游戏影音:
《突击风暴》的画面制作水平并不算高,当然也要分跟什么时候的游戏来相比了,如果相比同期的《特种部队》的话,该游戏的画面还是相当真实的。《突击风暴》的整体画风与CF较为相似,较为写实但并不是特别优秀,而且这款游戏在画面精细度不如CF细致,游戏中的人设也比较难看。游戏界面都是比较干净清爽,绝大部分的屏幕都用来显示战斗场面,玩家的可视范围较大,而游戏中枪械射击到墙壁上能够看到比较真实的弹孔效果,而且还能保持一段时间不会消失,但是射击到玻璃上的效果就比较一般了,匕首划过物体的划痕更像是碳笔划过的效果,这个稍微有些假了。游戏的场景建筑等线条刚硬,有些场景模型的结合处理的不够平滑,使得画面看起来比较生硬,这点削弱了一部分画面表现力。而在音效方面,游戏制作的也比较全面,像脚步声、枪械开火声、爆炸声都模拟的很真实,就是新加入的休闲娱乐模式也就是吸血鬼模式里面吸血鬼老是吼来吼去的有些烦人。
战斗视频
基础设定:
游戏操作保留了主流FPS一贯的操作模式,也就是WASD+鼠标,而在整体射击手感上更是继承了韩国版本中的核心内容,这是FPS游戏的关键所在,无论是后坐力、点射节奏、换枪速度、换弹速度等方面来说,《突击风暴》都有着极为优越的表现,这也是其能够成为韩国FPS竞技王者的原因所在。而且初期有一个新手教程指导和武器训练,前者可以要小白玩家能够学会游戏中的基础操作,后者可以要玩家熟悉各个枪械的手感,以此来加强玩家的射击水平,虽然光是练习射击并不能提高太多的技术。玩家可以快速加入方式进入自己感兴趣模式的房间,而只要当前房间没满人的话,还能在直接进入已开始的游戏房间进行游戏,其中途加入游戏机制很强大,如果玩家进入团队竞技模式下的地图里,就能直接进行游戏,系统会自动平衡人数,以保持竞技的公平性,省的在对战中因为某一个玩家掉线退出等原因造成一方的输赢。
游戏性:
《突击风暴》中这回倒是加入了任务系统,而且初期的任务目标并不难,大多是以第一次体验某一个模式为主,同时完成这个任务后也会有一些道具的奖励。倒是任务界面中的NPC头像比较符合东方人的审美,如果玩家人设能以这个为基础设置就好了。这次加入了任务系统没准以后还会加成成就系统,比如爆头100次等等成就。
游戏所用的模式,基本沿袭了传统FPS的经典玩法,有新意的地方并不太多,而这次加入到休闲娱乐模式也就是吸血鬼模式,跟同类游戏中的生化模式差不多,游戏开始时,所有玩家都以人类阵营的形式开始,等到一定时间后,随机有部分玩家变身为嗜血如狂的拥有极高HP吸血鬼,同时攻击力与速度有大幅度的提升,按E键还会有“暴走”加速技能,能瞬间将对方杀死。杀死对方任意一位成员后,该成员会自动也成为吸血鬼,但HP、攻击力等比主吸血鬼要低,该模式建议玩家最好选择专用武器对付吸血鬼,而且随着射杀吸血鬼全部人类会增加一定百分比的攻击力效果。还有一个就是大头模式,玩家被击杀次数越多,自己的头就会越变越小,而对方的头就会越变越大,当随着击杀玩家使自己的头变得最大的时候,玩家就可以获得“无敌大头”的状态,名字会改变,手持武器会变成强力锤子,在这段时间内即使对方阵营处于无敌保护状态也可以击杀对方,而且攻击力也会增加不少。
游戏特色:
相比于穿越火线等同类FPS来说,《突击风暴》更倾向于对战,所以玩家在游戏中的配合就更加的重要了,再加上游戏中部分地图的特性,也增加了游戏的可玩性。枪械设计的都很精致,模型很真实,用起来也很爽,虽然狙击枪的弹容量只有区区的5发,相比于10发来说实在有些不够用,沙漠之鹰的威力为50的话玩家基本上两枪就能击毙对手,所以可以装备沙鹰用于冲锋。
而游戏中的地图也有了其它用处,比如低重力地图中,玩家一次跳跃就可以跳出比原来高6、7个身位的高度,样虽然射击方便了,但是要注意的是玩家本身也是最大的目标,因为跳跃过程中角色有些飘,小心被敌人狙击到。还有水下作战地图,除了更好的隐藏以外,在水中还有特定的呼吸氧气槽,而且水下射击的速度等方面都跟真的在水里一样,而且声音也会比较发闷,这样使得战斗更加的真实。只不过像是吸血鬼模式下只有一个地图,再玩过几次后都能记住地图中一些比较好的隐藏位置,玩的越多就会越简单。
总结:
总体来说《突击风暴》是一款相当不错的FPS网游,对于现行的FPS游戏来说它的整体游戏画面确实不占优势,但凭借极高游戏品质和专业的竞技体系,以及在海外市场取得一系列优秀成绩,配以专业的国际性赛事,我想《突击风暴》能在国内FPS竞技领域中占有一席之地。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn
宸叉湁1鏉¤瘎璁猴紝鍏�1浜哄弬涓�