游戏影音:
盛大游戏的登入界面都是比较简单的,由很少的的按钮组成,不过看着还是蛮舒服的,尤其是小键盘弄得挺大的,点击起来也比较方便。《突击风暴》的创建界面很简单,只是要玩家输入自己的名字而已,玩家提前也看不到游戏中的角色人物是什么样子的,只能进入游戏中才可以看到。游戏界面都是比较干净清爽,绝大部分的屏幕都用来显示战斗场面,玩家的可视范围较大;画面色彩对比分明,各部分场景细微处都清晰可辨,表现力不俗,游戏场景搭建细致,整体画面感觉逼真写实,给玩家的枪战代入感较强,笔者专门在练习场射击墙壁,弹孔能保持一段时间,这些小细节使得战斗更加的真实。而在音效方面,游戏制作的也比较全面,像脚步声、枪械开火声、爆炸声都模拟的很真实,更进一步加强了玩家的视听感受。
战斗视频
游戏代入感:
《突击风暴》也没有加入任务或者成就这些MMORPG的系统,玩家只能通过战斗才能获得经验。游戏的操作跟其他同类的FPS差不多,都是采用了WASD+鼠标的控制模式,对于老玩家来说是很容易上手的,而且游戏创建完人物后最先进入的就是训练模式,所以即使没有玩过射击游戏的玩家,也能通过新手训练更快的掌握游戏。而且最方便的就是,只要房间人数没满,玩家可以随时加入战斗之中,这样即使在游戏途中有玩家掉线,也不会导致双方平衡人数,保证了竞技的公平性。
游戏模式:
《突击风暴》现在完全是以对战为主的游戏,并没有加入现下流行的生化模式和幽灵模式。其模式可分为爆破、夺取、占领、病毒达阵、歼灭、团队竞技等6种模式,还额外加入了手枪战和刀战等,通过这些模式玩法可以看出,游戏其实更注重玩家间枪械对战。游戏地图也有很多不同的设定,比如低重力室地图,玩家跳跃的话跟在月球表面一样,跳的很高,这样虽然射击方便了,但是要注意的是玩家本身也是最大的目标,还有像是水下作战,除了更好的隐藏以外,在水上还有特定的呼吸氧气槽,使得战斗更加的真实。
可玩性和发展持续性:
既然游戏是以玩家对战为主的,那么创建战队是必不可少的事情,创建战队只需要支付3万游戏币,还算是比较合理的。创建战队不只是用于指挥玩家,游戏中专门还有战队战,所以笔者在玩游戏的时候,看到很多房间都是以收人为主的战斗。虽然游戏中没有生化模式或者闯过模式之类的玩法,但是光是不同地图的设定,也增加了游戏的可玩性。而且这次测试也开放了很多活动,比如登陆就送5万游戏币加上女性角色,或者是每日登陆2小时送道具和1万游戏币,这些活动都在一定程度上吸引到很多玩家的加入,游戏后期其实不一定要加入生化模式这些,以地图玩法为主的枪战也能吸引很多玩家的。
总结:
《突击风暴》其实并不是在模式上取得多大的创新,而是以地图设置的创新玩法来带动整个游戏,而且游戏优化的很好,低配置的电脑需求能够达到较高画质的游戏效果,大大的满足了低配置玩家的需要,扩大了游戏的受众面。希望后期的测试能够创新出更多有意思的地图。
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