游戏影音:
创建界面只是一个输入名字的框,没有任何人物外形可以选择,而创建角色后倒是因为蓝队和红队不同而可以角色可以更换,人物仔细看的话毛边还是蛮严重的,只不过在游戏中很少有人会去注意。游戏大厅界面基本的功能都非常直观,其中房间开设的详细信息,可以把鼠标移到地图名称上弹出一个图文说明,非常方便玩家查看,界面整体风格感觉很拉风。而游戏中的界面倒是看起来比较干净清爽,绝大多数的屏幕都是为了显示战斗画面的,这样玩家的可视范围也比较广。游戏中各个方面都力图做的逼真,比如用枪射击墙面可以看到很真实的弹孔,用刀打墙也能看到刀印,而且这些痕迹要过一会儿才会消失掉。而在音效方面,游戏制作的也比较全面,像脚步声、枪械开火声、爆炸声都模拟的很真实,更进一步加强了玩家的视听感受。
游戏模式和地图:
游戏中倒是没有时下射击游戏中的幽灵和生化模式,但是其本身有团队竞技、爆破、歼灭、占领、病毒和夺取这六个模式能够要玩家选择,也不会要玩家觉得能玩的东西比较少。爆破模式就是进攻方需要使用C4炸弹(人手一个)摧毁目标物,防守方则要歼灭对方阻止爆炸;夺取模式是进攻方前往指定区域将夺取物带往回收点,而防守方则要破坏这一行动;占领模式是双方抢占中心地带的占领点,并在一定时间内守住抢占的占领点即判定为胜利方;病毒达阵模式类似于夺取模式,只不过是双方都要抢夺病毒装置,将其投放到敌对方警戒区即可得分;歼灭模式是双方歼灭对方即可获得1局胜利,其玩家在当局被杀后不可复活;团队竞技模式则是双方在固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜,所以游戏设计的战队系统也是玩家要着重体验的一部分,团队配合才是FPS竞技的王道。而从上面的游戏模式可以看出《突击风暴》是以竞技性为主打的游戏,其核心玩法在于枪战对抗,而且游戏的节奏很快,每一个游戏模式根据规则和地图的不同设置而制定出不同的战略方针。
而游戏中的低重力地图也比较有意思,不同于其他地图模式下的跳跃,基本上空格一下能够跳起差不多就升到了半空中,而且在空中还能进行一定的移动,掉下来时也不会受伤,这样跳起来后能够攻击到角落里面的人员,笔者有几次就是被半空中没看到的敌人杀死的,还有正好卡位到角落半空中的最阴人了。还有海洋中继站地图中设计了比较广的水域以供玩家进行水战,也有一定的趣味性。本游戏的地图都是新的地图,所以需要新玩家去摸索,也算是全新的体验了。
总结:
《突击风暴》需要的配置比较低,所以很多玩家都可以体验游戏,虽然没有时下的一些游戏模式,但是本身的模式加上游戏中的地图设置也大大的增加了游戏的可玩性。游戏画面力图逼真的效果,但是在与一些细节的处理上还是稍显不足,我想在优化配置的情况下,仍能保持住画面的质量才是最好的。
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