游戏影音:
游戏人物以8头身写实比例,人物风格写实唯美,色彩明快,完全符合东方人审美观念的标准造型。其背景画面制作的也比较细腻,瀑布流水升起的水雾,还有半空中的彩虹,这些倒是要新玩家比较期待游戏中的画面到底如何?但是真进入游戏后会发现,其中的画面效果并没有创建界面那么好,而且还多此一举的加入了2.5D缩放视觉效果,使得缩放后看到的建筑物都很粗糙模糊,也就只有能够活动的才比较清晰,比如角色和坐骑宠物这些。游戏的BGM轻快悠扬,颇有古风,很符合游戏题材,但是过于单调,虽然每次音乐结束后都会有一段时间停顿,但是还是很容易让人产生听觉疲劳,我想玩家都不想一个配乐到20级的时候还是一种吧。
战斗视频
游戏代入感:
《热血昆仑》杀怪得到的经验并不多,所以如果单靠挂机升级的话肯定很慢,那么任务升级就是首选了,只不过游戏中的自动寻路加上挂机打怪,会要很多玩家忽略了游戏任务的内容,导致到了最后游戏到底讲的什么一概不知。只不过任务信息的字体颜色的搭配玩家也懒得去看了。反正跟着主线任务走,如果中间级数没到没法交任务直接打开大地图找叹号接任务就搞定了。游戏采用的是鼠标控制,键盘辅助的模式,上手十分容易,能很快的熟悉游戏的操作。任务系统中设有自动寻路,路盲可以放心了。同时游戏内还设有内挂,可以让玩家可以真正体验到解放双手的感觉,不过这并没有影响到游戏平衡,不紧紧盯着的话很可能会因为“弹尽粮绝”而“横尸当场”。乐趣是玩游戏最纯粹的目的,如果把游戏当做是一种工作之外的“工作”的话,那么游戏就失去了它的意义。
系统特色:
经常玩游戏的玩家应该知道,打怪过程中很可能会得到一些比较好的装备,但是自己本身又用不了,而摆摊卖装备有比较慢,所以为了玩家能够解决这个问题,就专门设置了一个宝葫芦系统。玩家可以把自己不需要的物品扔到宝葫芦里面去,然后根据物品的等级可以进行不同层次的抽奖,这个抽奖就完全靠运气了,有时候可以得到比较有价值的东西,有时候得到的东西也比较鸡肋,但是总比把装备卖装备或者辛辛苦苦挂机卖东西要来的好吧。
游戏的宠物对于玩家也算是一大助力,一般的玩法跟其它的宠物没太大的区别,仍然是升级、强化等玩法,但是相对于其它游戏的宠物,《热血昆仑》的宠物多了一个爆发状态,当怒气值满了以后,点击宠物头像下面的暴后,宠物就会变大,然后会多一个强力技能,比如同时对身边的多个怪物进行攻击,而且伤害也比较大,如果在跟其它玩家PK的时候突然爆发也有可能扭转败局是吧。只不过捕捉宠物稍微有些难度,宠物不懂的时候捕捉很容易成功,但是如果稍微离玩家有段距离的话就会失败,而且像是香蕉猴和熊猫这种宠物只能使用道具商城里面的捕捉道具才行,宠物商人那里买的只能捕捉一般的宠物而已。
总结:
游戏的操作比较容易上手,又有一个比较完善的内挂系统和自动寻路系统,虽然这可能会导致大部分时间都是“死人“横行游戏之中,但是好在能让玩家比较轻松的游戏,属于仁者见仁智者见智的系统。但是不足的地方就是粗糙的画面和比较单一的音乐,而且游戏本身的亮点也在不断测试中慢慢失去价值,如果游戏想要继续发展的话,再加入更多的玩法才能够留住更多的玩家,才会有玩家愿意往游戏里面投钱。
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