画面及音乐:
登陆界面仍然是当初的画面背景,只能说这个画面给人第一感觉良好。创建界面其实跟某款游戏是一样的,不管是职业介绍还是个性化设置都没有改变。界面还算比较细腻,背景的瀑布流水升起层层水雾,树叶随风摇弋,现在在仔细看看人物显得就比较粗糙了,也就是武器看起来效果不错,人物跟背景一对比就差了很多。
游戏画面跟登陆和创建界面更没法比了,回到了90年代的游戏画面了,连《征途》的画面可能都比这个画面要细腻一些,因为是2.5D的,可以拉近视角,会发现建筑物放大后特别粗糙,反而人物倒是更加的清晰,有些和背景格格不入了。虽画风加入了些水墨画的随意和清幽,富有东方特色,但还是无法掩饰粗糙的本质。而且问答对话框字体跟背景颜色有些接近,看上去比较模糊了就。而攻击效果只能说是一般,尤其弓箭的技能释放后效果,也就比普通攻击多了一点儿光而已。
场景视频
游戏的BGM轻快悠扬,颇有古风,很符合游戏题材,但是过于单调,虽然每次音乐结束后都会有一段时间停顿,但是还是很容易让人产生听觉疲劳,尤其是从1级到10多级都是一个BGM再重复,直接可以选择关闭音乐了。
职业设定:
游戏有战天、剑仙、达摩和箭神四个职业,而每一个职业都有3个分支,而且每个职业都有一个攻击比较强力的分支。虽然职业分的很细,但是因为游戏的操作一般,跑位打还不如吃药硬扛着PK呢,反正商城卖的大红最多可以一次性回血总血量的30%,谁红多谁就是最后的赢家了。职业设置的在平衡也禁不住商城里面道具厉害,同等级的职业拼得就是装备和药水。
战斗视频
特色系统:
虽然游戏属于操作一般,但是因为无新手保护这么一说,虽然你设置了安全PK,但是照样还是可以被杀掉的,只要开了全体模式,所以游戏只有一个宗旨,那就是“杀人与被杀”。所以喜欢PK的玩家爽了,满世界都是可以PK的人,实力强了你想杀谁就杀谁,绝对能够发泄生活中的压力。但是PK也是有限制的,杀人会增加罪恶值,根据罪恶值不同分为白、黄、红、紫、灰五种,死亡后会掉落身上或者背包里面的东西,当然就是红名被杀也有可能只是掉落垃圾装备,重要的是RP。
五行系统也是游戏中一个特色,这可是跟PK息息相关的。每个玩家都有攻防两个属性空位,可以赋予不同的五行属性。攻属性决定玩家攻击类装备的五行属性,如果玩家的攻属性为金的时候,则玩家所有攻击类装备只能镶嵌金属性的宝石,最好形成金属性的五行加成,防属性装备也是一样的道理。
宠物可以通过捕捉获得,只不过在新手村的猴子和熊猫都必须得用道具商城里面的葫芦才能捕捉,咱也就只能捉只五色鹿了,只不过捕捉的时候,你得看着别要它跑远了,要不就会失败,基本上游戏中大多数怪物都是可以捕捉的,所以使得宠物多样化,不只是固定于几种而已。而且宠物还可以和玩家合体,宠物属性以一定比例附近到玩家身上,但是只有20分钟,倒是适合PK的时候使用。
总结:
游戏操作方式比较容易上手,又有内挂可以挂机升级,但是游戏的画面比较粗糙,音乐也很单调,再加上游戏系统方面亮点不多,使得游戏的可玩性大大的降低了。如果游戏一直不加入比较有趣的系统的话,那么要想持续发展下去就比较困难了,玩的人越来越少也将面临着关服。
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