《热血昆仑》:画面平凡,系统无特色

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2011年03月15日 11:26:10     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年01月24日
运营厂商:上海智艺
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 宠物多样化
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    缺点及不足
  • 缺点| 技能动作单一
  • 缺点| 系统缺乏创新
  • 缺点| 细节刻画略显模糊
  • 评测员:大梦

      《热血昆仑》是智艺网络精心研发重磅推出的一款2.5D中国风角色扮演类网络游戏,以经典武侠小说《昆仑》为蓝本,融入上古战争中,风起云涌、变化莫测的昆仑世界为游戏背景。营造出一款蕴含原汁原味中国侠义特色的史诗级巨作。

    游戏影音:

        游戏的登陆界面给人的第一印象还算良好,背景的山和远处的景都用写实手法表现了出来。进入创建界面,界面背景还算比较细腻,背景的瀑布流水生起层层水雾,树叶随风摇弋,但是角色建模和背景画面却没法相比,角色细节方面略显粗糙一些。个性化设置也只有发型、脸型和头像这三个,而且能够选择的样式也不多,对于现下提倡个性化的年代来说,就稍显得单调了很多。

    《热血昆仑》:画面平凡,系统无特色登陆界面
    《热血昆仑》:画面平凡,系统无特色粗糙的人物建模

        游戏画面跟登陆和创建界面更没法比了,按说游戏的画面应该是越做越好的,但是测试到现在画面的变化不大也,连《征途》的画面可能都比这个画面要细腻一些,因为是2.5D的,可以拉近视角,会发现建筑物放大后特别粗糙,反而人物倒是更加的清晰,有些和背景格格不入。虽画风加入了些水墨画的随意和清幽,富有东方特色,但还是无法掩饰粗糙的本质。倒是技能效果要比原来看起来要华丽一些,不再是普通的攻击效果了。游戏的BGM轻快悠扬,颇有古风,很符合游戏题材,但是过于单调,虽然每次音乐结束后都会有一段时间停顿,但是还是很容易让人产生听觉疲劳,我想玩家都不想一个配乐从1级听到20级去吧。

    《热血昆仑》:画面平凡,系统无特色场景画面

    游戏代入感:

        要想了解一个游戏的世界观是否跟游戏相结合,能够要玩家融入其中,先就要看看游戏的任务内容了。若单靠打怪升级的话就显得游戏没有内涵,在哪个游戏中都是一样适用的。《热血昆仑》中杀怪的经验不大,而升级所需的经验却是不少,就算是游戏中有内挂设置,你挂一个小时还不如做一个小时的任务升级来得快。游戏初始任务就是指导操作而已,而后面的任务差不多都是打怪、跑NPC和采集,没有什么新意的任务玩法。而任务的内容我想很多玩家都没有仔细去研读的。比如20级的七碑三清一景这个主线任务,跑了N个NPC后,得到的结论是你陷入了前面的一个NPC的迷局中,跑了一圈才找到答案,15个步骤呢~~~

    《热血昆仑》:画面平凡,系统无特色任务界面

        游戏的操作简单明,基本只要控制鼠标就可以了,技能也比较简便,尤其前期的主动技能也就那么一两个,因为《热血昆仑》不是升一级就能给一个技能点数,要升3级才能升级或学习一个技能,这个倒是要技能释放变得很简单了。

    《热血昆仑》:画面平凡,系统无特色三系技能

    职业设定:

        游戏分为四大职业,每一个职业都有三系可以选修的,但是只能选择其中一个修炼,要想三修是没可能了,技能点数不够。战天是追求力量、耐力和防御的战士,可以分为崇尚力量的神力战天、爆发力强攻击快速的斗战战天和以防御为主的金身战天;剑仙算是法师类的职业了,分为以高伤害的御火剑仙、以控制为主的御水剑仙和以控制万物为灵御使宠物的御灵剑仙;达摩这个职业听名字以为是近战职业,但是却属于奶妈的行列,分为以操控阴灵之力来攻击的超度达摩、以拥有昆仑中最高武术造诣的戒律达摩和纯奶妈的普度达摩;箭神也就是弓箭手了,分为以射箭攻击为主的射术箭神、擅长暗杀之术的影术箭神和擅长以陷阱攻击的猎术箭神。虽然初期创建只有四大职业可以选择,但是进入游戏中后,可以直接选修其中的一系,如果60级之前对于这系不满意的话,可以使用道具洗点重新选择,第一个洗点道具游戏会直接给,但是以后还要再用的话,就要去商城购买了。

    战斗视频

    系统特色:

       《热血昆仑》第一大特色就是PK了,要不怎么符合热血之道呢。从进入游戏之后,大家就要时刻准备着杀人与被杀之中,和平主义人士也不能独善其身。游戏虽然分了善恶、队伍、氏族等几种PK模式,但是一个全体模式就可以直接无视其他几种模式了,新人保护完全不知何物。但是虽然可以无限制的杀人,但是游戏中有它自身的PK惩罚,通过罪恶值的不同分为百名、黄名、红名、紫名和灰名这五种颜色,不同的颜色惩罚也不一样,掉落的东西多少也不一样,但要是购买了游戏中的替身娃娃的话,只会掉落50元宝,虽然掉钱了,但是比起身上那些极品装备来说,那都不是事儿。消除罪恶值的方法就是在线挂机,2个小时消除12点罪恶值,这也是免费游戏的一大好处呀,这要是收费游戏的话,尤其是那种小时收费的,这种挂机还不哭死。

        装备也是游戏中的一大玩法,这个可是为了后期PK做准备的,没有一个好的装备,杀人的没准就变成了被杀的人,玩家需要不断地获得更好的装备来提升自己的能力。装备可以进行锻造、升星、打孔、镶嵌、炼化等等,这些玩法大多数的游戏中都有了。不同的是,《热血昆仑》的装备玩法可以直接按F9打开生产界面就可以进行以上操作了,大大的方便了玩家,节省了跑NPC的时间,随时随地都可以搞定装备。

    《热血昆仑》:画面平凡,系统无特色装备玩法

    总结:

       《热血昆仑》可以说是一款商业化的游戏,PK惩罚机制就是为了要玩家不断地去道具商城购买东西,虽然有一种说法就是,越是能花钱的游戏越是好游戏,但是这对于普通玩家来说,就不这样想了,不花钱玩游戏在里面只有被虐的可能。游戏除了PK以外,本身的亮点玩法不多,缺乏可玩性。现在都已经是第N次的测试了,还是没有太多的变化,时间长了除了PK也就没别的了,要想持续发展下去,增加更多的活动和系统玩法是必须的。

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