游戏操作体验
《猎刃》的操作模式与《龙之谷》属于同一种风格,但与《龙之谷》不同的是它分为了“鼠标模式”和“视角模式”两种不同的人物移动操作方式。《猎刃》作为一款动作类游戏,玩家在初期更多的是依靠鼠标左右键的攻击动作组合来完成游戏,在等级到达20级、40级、60级可以选择专精之后才会拥有即为少量的技能。
并且该游戏由于沿袭了《怪物猎人OL》的武器攻击动作、技能效果以及战斗模式,所以并没有其他一些动作类游戏那种畅快淋漓的战斗体验,虽然你可能说它这种操作模式自成一派,玩过《怪物猎人》和《怪物猎人OL》的玩家肯定会喜欢,但如果只作为一款网络游戏来看,没有玩过这两款游戏的玩家对这种死板的人物动作、模式化的副本地图定义、较差的操作体验实在是有点难以接受。
达达在游戏中全面体验了一下重剑、长刀、双剑、单手剑等铠甲类装备的武器效果设计以及副本应用,整体来说感觉低难度下的副本中怪物AI定义较低,对新手玩家上手游戏有一定的帮助。但参与本次评测并尝试法杖和重弩两种武器两种轻甲类武器效果的评测员表示这简直就是一种折磨,能够坚持玩下来只能说是在尽职尽责的去评测这款游戏,不仅没有感受到任何的“动作”体验,还在无形中提升了副本的难度,使一个BOSS能打上20分钟还打不死。所以建议如果想要玩这款游戏的玩家,在游戏初期千万不要选择轻甲类武器专精,在等级提升到40级或者60级之后再将副武器专精选择为法杖或者重弩,来应对不同战斗时的远近程变换,不过还需要注意一点就是在进入副本后是无法切换武器的。
剧情代入感?
《猎刃》的历史背景定义为在四千年前的一场浩劫之后,重建家园时为了免除其他怪物的侵扰,玩家们开始纷纷拿起自己的武器来捍卫自己的家园。而我们在游戏中最能体现剧情的任务系统中发现,该系统只是作为升级的工具,没有任何剧情内容的引入,全部都是杀怪、采集、打造的任务,达达也是在官网上查到的这款游戏是个什么样的游戏背景。除了游戏整体的画风和场景设计,以及怪物模型的定义能够看出一点史前的韵味来,《猎刃》在世界观方面的表现可以说是毫无亮点。
总结
《猎刃》没有职业限制的定义,可以依靠不同武器的切换去体验不同的战斗体系,并且可以学习多种武器专精,但操作体验相对较差,并且游戏中任务系统的仅是一个一加一等于二的设计,没有任何深度可言。
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