游戏模式
《猎刃》的游戏模式与其他同类游戏一样是以副本为主,玩家在创建角色之后,配合一步步的任务来提升角色等级,从而去体验一些游戏中的其他内容,比如装备的打造、精炼、PK和组队挑战高难度副本、以及创建家族等。但经过测试后发现这款游戏的系统虽然比较全面,但却没有任何亮点,也没有对《怪物猎人OL》的系统进行任何形式的创新,只是拿过来用而已。
重复可玩性?
可玩性是提高游戏黏粘性以及吸引玩家不断进行游戏的重要依据,但在上文中已经介绍了该游戏的系统比较全面,也就是说这个游戏世界的基础构建比较完整,然后就是在此基础上提高游戏的可玩性。但结果很显然,该游戏的任务系统形同虚设,只是用来当做升级的工具,文化内涵和独特风格也没有得到展现,武器锋利度和增减益效果这些细微之处的人性化设定也都是其原作中的内容,最后仅能靠后期的一些竞争性内容来吸引玩家。
这样就会形成一种现象,就是虽然不断的有玩家进入到游戏当中,但由于游戏本身没有任何创新以及内涵和底蕴等更深一层的内容,使玩家在新鲜一阵子之后便开始逐渐流失。当然不排除会出现死忠,不过一款游戏的持久生命力更多的是需要新玩家的加入。
总结
该游戏系统比较全面,整体流程与其他同类游戏并无差异,但在细节上没能体现出自己的风格,使游戏缺乏亮点。
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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