游戏设置:
《猎刃》的画面设置比较详细,除了一些基础的设置之外玩家还可以对游戏进行进阶设置,在画面的详细设置中玩家可以直接对贴图,阴影,特效等质量进行设置,游戏的抗锯齿最高支持8X,可视玩家数量和可视玩家距离是对于玩家比较实用的设置。配置刚刚好能支持特效全开的玩家可以通过调节这两项的远近与多少来调整游戏的流畅度。
游戏远景:
远景的画面效果一般是看一款游戏的场景制作是否细致的基础标准,如果把场景拉远游戏的还是显得非常粗糙的话那可以说画面上就制作的太次了。《猎刃》的远景画面制作精良,无论是湛蓝的天空还是朦胧的远山都很贴近真实,除了这些大的远景之外略微细小的远景也制作的不错,例如连接两处峭壁的吊桥虽然距离较远但是清晰可见。
近景细节:
游戏的近景细节与远景相比略有差距,但差距不大,主要是因为《猎刃》与其他同类游戏相比,泛光效果略弱,但是清晰度却较高。无论是干草的屋顶还是看上去渺小不太起眼的花草都拉近之后都非常清晰而且形态逼真。
人物形象:
游戏中人物形象形态多样,在创建角色界面玩家就可以选择很多种人物外形,虽然形态较多但是刻画的却不是非常细致,除了五官整齐之外没有太多的神态和表情。人物的发型一成不变不会随着战斗或者动作进行飘动。玩家所使用的角色身上的装备外形花样较多,不管是装备还是时装外形都制作的不错。这一点就比那些为了促使玩家购买时装而故意将游戏装备制作的特别难看的游戏强很多。
怪物外形:
怪物和NPC的外形同玩家相比毫无逊色,不过在打怪时经常会出现玩家所操控的角色与怪物重合的情况,这种情况其实在很多网络游戏中当中都有,虽然这给人一种不真实的感觉不过对于玩家的操作较为方便。
角色动作:
角色在移动方面的速度相对于其他同类游戏有些迟缓,不知是不是故意这样设定的,但虽然迟缓人物移动的姿势还是比较流畅的,人物在攻击怪物时的动作同样比较缓慢不过这是整体节奏感缓慢的原因,并不是因为卡或者服务器不流畅造成的。人物受到攻击时会有相应的动作,受到严重的攻击后会被击倒。
技能特效:
游戏的技能特效比较明显清晰,但不是非常华丽,玩家在施放技能时会伴随有一些相应的动作,但是因为技能的华丽效果不足再加上游戏没有连击系统所以游戏的打击感较弱。
转向问题:
游戏中有一些转向问题,就是在玩家对怪物进行攻击时,经常出现即使是在鼠标模式下移动鼠标操作人物也会转不过来的情况,这个问题对玩家的操作影响比较大。
游戏声音:
游戏的音乐听起来比较轻松,不过玩家所处城市的音乐比较单调,虽然游戏的音乐单调但是音效中规中矩尤其是在打怪时的音效较好,怪物的叫声以及武器声配合起来感觉略有激烈打斗的效果。
总结:
总体来看,虽然游戏远景近景都比较清晰,但是在炫丽度上却不及一些同等级的游戏,不过这款游戏画面的亮点在于还原真实。虽然画面比较真实但是既然是影音效果就也要考虑“音”的因素,游戏中的音乐比较单调,虽然音效较好但是却不能仅仅靠音效将游戏的整体声音效果水平提高上去。此外游戏中还存在转向问题所以《猎刃》在影音与同等游戏相比属于中等。
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