游戏影音:
游戏登陆界面非常简洁,画面中只有群山和云雾,还有隐在山间的房屋,光从登陆界面是绝对看不出任何和“铁血”有关系的画面。进入创建界面,背景画面不变,人物站在云彩之上,这时候看到的人物建模做的比较细腻,而对于人物个性化设置就比较少了,只有一个头像可供玩家选择。而新手村根据系统自动分配的话,进入游戏中会有礼包奖励的。其实真正进入游戏中的角色建模没有创建的时候好看。
从游戏画面中可以看出,《铁血丹心》对于景物绘制的比较精细,建筑物色彩方面搭配合理,而且游戏中的阴影这方面处理的也很符合现实,而与NPC对话出现的头像原画也很细腻,但是虽然画面制作的不错,但是很少能让玩家有眼前一亮的感觉。职业技能的光影特效的运用恰到好处,不夸张不做作。各职业技能以不同色调加以区分,既突出了其职业的自身特点,也更加丰富了画面的整体色彩。游戏官方拥有《射雕》的音乐版权,所以在游戏中的不同场景都可以听到耳熟能详的影视配乐,起码让玩家有怀旧的感觉。
战斗视频
游戏代入感:
游戏开始的任务多是以引导为主,对于玩家的身份只是比较生硬的安排到了游戏之中,虽然也能在游戏中看到不少熟悉的NPC,但仍欠缺能让玩家融入游戏之中的剧情代入感。而游戏的操作就属于“一鼠走天下”的操作模式了,操作虽然简单明了,再加上比较详细的内挂系统和全自动寻路,使得游戏完全没有操作性可言,可以想见前期升级打怪就是接任务—自动寻路到目的地—打怪、采集—交任务,打怪的时候还全部都是在挂机之中,起码前期缺少了玩家之间的互动性。
职业设定:
10级的时候,玩家会转职加入门派之中。游戏是按照小说中的五大高手来划分的,分别是拥有医疗与辅助的桃花岛、高暴击强输出和负面状态的白驼山、强大群攻,技能繁多的全真教、可近战也可提高队友状态的大理段氏以及近战高攻防御的丐帮。传统游戏所应该有的治疗,状态,近战输出,远程输出,坦克刚好对应五大门派,职业的安排比较合理,起码不会出现哪个门派过于变态或者过于鸡肋的。而且相对于很多2D游戏来说,PK的操作性大多数是取决于药和装备,个人的操作水平不需要太高。
可玩性:
《铁血丹心》在很大的程度上都是在模仿另一款游戏,不管是门派职业、基本系统之类的都没有太多的区别,所以想要吸引玩家进入这款游戏的话,没有区别于另一款游戏的系统玩法的话是不行的,而且这个区别还不能只是那么一两个。毕竟如果已经在另一款游戏中玩过一段时间的玩家,再来玩《铁血丹心》的话只是在重复同一个步骤,就相当于新建了一个小号而已,而且现在就《铁血丹心》官方网页的资料都不完善。
系统:
不能说是特色系统吧,只是对于游戏中的系统做个大致的介绍下。宠物系统:基本上是大多数国产游戏都有的系统了,而且宠物系统的玩法也差不多,比如捕捉宠物宝宝,然后鉴定,如果品质不好的话,肯定就需要玩家去买还童丹来进行还童,当然道具商城最便宜的还童就是200银元宝,这个倒是礼包之类的会赠送,只不过只有很小的几率会出现很好的品质,弄到好的品质的话,就需要使用根骨丹强化宠物,然后宠物到30级可以再NPC那里购买对应五行的物品进化,然后在使用二级的根骨丹,这就需要去商场买了,当然初期的宠物也不用那么使劲儿花钱折腾,如果玩家能够玩到后期的话,捕捉更好的宠物在慢慢折腾吧。
而修为系统也算是游戏中一个玩法,也就是经脉系统了,可以说是另一个附加人物属性的系统。只不过要想打通经脉获得修为就必须有对应的道具,在野外打怪有几率获得修为道具,当然有时候会掉落已经打通了的经脉道具,可以去城里摆摊区那里卖,然后再买回自己没有的。
总结:
《铁血丹心》只能算是比较中庸的一款2D游戏,没有太多的自主创新的系统玩法,而且在很大程度上模仿了另一款游戏内容,所以这也是降低游戏可玩性的一大主要原因吧。如果游戏继续这么发展下去,不再前期稍加一些改变的话,我想很难吸引到更多的玩家进入游戏之中,游戏的要想继续发展下去就会变得更难了。
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