游戏影音:
游戏登陆界面仍然没有变化,画面中只有群山和云雾,还有隐在山间的房屋,整体界面仍是那么清新。进入创建界面,背景画面不变,人物站在云彩之上,这时候看到的人物建模做的比较细腻,而对于人物个性化设置就比较少了,只有一个头像可供玩家选择。而新手村根据系统自动分配的话,进入游戏中会有礼包奖励的,礼包也就是给三件装备而已。其实真正进入游戏中的角色建模没有创建的时候好看。
从游戏画面中可以看出,《铁血丹心》对于景物绘制的比较精细,建筑物色彩方面搭配合理,而且游戏中的阴影这方面处理的也很符合现实,而与NPC对话出现的头像原画也很细腻。职业技能的光影特效的运用恰到好处,而且各职业技能以不同色调加以区分,既突出了其职业的自身特点,也更加丰富了画面的整体色彩。游戏官方拥有《射雕》的音乐版权,所以在游戏中的不同场景都可以听到耳熟能详的影视配乐,起码让玩家有怀旧的感觉。在音效方面也下了不少功夫,在城里的一些地方能够听到吆喝声,升级也有对应的音效。
战斗视频
可玩性和发展持续性:
《铁血丹心》在很大的程度上都是在模仿另一款游戏,不管是门派职业、基本系统之类的都没有太多的区别,所以想要吸引玩家进入这款游戏的话,没有区别于另一款游戏的系统玩法的话是不行的,而且这个区别还不能只是那么一两个。毕竟如果已经在另一款游戏中玩过一段时间的玩家,再来玩《铁血丹心》的话只是在重复同一个步骤,就相当于新建了一个小号而已,而且现在就《铁血丹心》官方网页的资料都不完善。
游戏每次测试都会有一些活动来吸引玩家。比如这次测试就有五大活动,有“升级砸蛋送豪礼”、“杀小怪有红包”、“华山论剑”等等,反正是怎么吸引玩家怎么弄,真正能够礼品的又有几人?反正笔者是没戏得到瑞士军刀、casio手表等奖品。不管怎么说这也算是吸引玩家的一种手段策略吧。
游戏操作:
游戏开始的任务多是以引导为主,对于玩家的身份只是比较生硬的安排到了游戏之中,虽然也能在游戏中看到不少熟悉的NPC,但仍欠缺能让玩家融入游戏之中的剧情代入感。而游戏的操作就属于“一鼠走天下”的操作模式了,操作虽然简单明了,再加上比较详细的内挂系统和全自动寻路,使得游戏完全没有操作性可言,可以想见前期升级打怪就是接任务—自动寻路到目的地—打怪、采集—交任务,打怪的时候还全部都是在挂机之中,起码前期缺少了玩家之间的互动性。好在游戏的升级速度比较快,到30级用不了多少时间。
系统特色:
这次测试新开放了心法系统,这个系统算是后期玩法吧,因为买到的心法要70级才可以使用。玩家可以再临安的贡献商店那里购买最初的心法,这个心法算是增加人物属性的系统,有增加内外功防御的,命中和敏捷等心法。学习完最初的心法后要想升级就要购买心法进阶卷轴了,副本中也可以获得。当前心法最高可升级到20级。
而修为系统也算是游戏中一个玩法,也就是经脉系统了,可以说是另一个附加人物属性的系统。只不过要想打通经脉获得修为就必须有对应的道具,在野外打怪有几率获得修为道具,当然有时候会掉落已经打通了的经脉道具,可以去城里摆摊区那里卖,然后再买回自己没有的,也可以去贡献商店那里购买,但是一个就需要300贡献值。
总结:
《铁血丹心》这次倒是新开放的一个系统玩法,但是要等70级才可以体验到,而且笔者也是找了下论坛才知道心法到底怎么玩,游戏帮助系统也没有开,看来游戏对于帮助这块不够重视,所有的东西都要玩家自己去探索,好在大多数系统都借鉴了其它游戏,所以上手很容易倒是。希望游戏能够更新更多的新系统,不要老是借鉴其它游戏的特色。
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