画面及音乐:
游戏登陆界面非常简洁,蓝天雪山,虽然感觉过于简单了些但也不失干净整洁。进入创建界面,人物站在云端之上,原画人物做的倒是挺美的,个性化设置只有一个头像的选择,下面一个新手村的选择,自动分配新手村的话可以得到礼包,反正10级也挺快的,还是自动分配得了。
游戏画面为2D,采用的是斜45°的视角,而游戏不能拉伸或者旋转视角,滚动鼠标中间的话,人物是在原地转圈,这有什么用。游戏的人物、场景的刻画倒是蛮符合游戏背景时代的风格,只不过画面只能说得上是中规中矩,没有太出彩的地方。而技能效果倒是有那么一丝仙侠的为味道,比如全真教释放技能后,可以看到画面中出现几柄剑一起攻击怪物,基本上每个门派的技能特效都有各自的特色。游戏一上来就是《铁血丹心》这首歌,倒是符合游戏主题,而在游戏不同的场景也可以听到不同的原版影视配乐,而在游戏的音效设定上厂商也下了不少的功夫,和游戏的BGM相互搭配着,烘托出了游戏的气氛。
战斗视频
职业设定:
玩家10级的时候可以转职门派,门派分为桃花岛、白驼山、全真教、大理段氏和丐帮,每个门派都有各自的职业定位,如白驼山类似于刺客,擅长用毒给对方家各种负面状态,攻击和闪避也比较高;桃花岛相当于奶妈,擅长治疗辅助,而且还可以加蓝,这可是法师的福音,只不过别光指着奶妈加蓝自己不带;全真教类似于法师,拥有远程法术攻击,后期群攻杀怪也是蛮厉害的,但是群的时候别忘了红药,要不死的也比较快;大理段氏各项属性比较平衡,擅长加BUFF;丐帮就是肉盾,血高防高,攻击也还可以。5个门派有辅助职业有攻击职业,倒是设定的都比较平衡,没有出现哪个职业比较变态或哪个职业比较鸡肋,除了10级转职门派以外,后期也没有第二次转职了。门派技能的学习也很简单,到了等级后,花费一定的金钱就可以学习和升级技能了。
游戏代入感:
《铁血丹心》是根据《射雕英雄传》改编的,游戏中虽然NPC倒是都符合,任务剧情以原著小说情节为主,有一定的可读性,但是游戏任务主要还是以杀怪跑腿采集为主,重心并没放在任务剧情设计上,这样我想很多玩家都不会在认真去读内容,而是直接跳过接任务杀怪去,根本没法要玩家融入游戏中去。游戏的操作跟其它2D游戏差不多,属于“一鼠走天下”的操作模式,倒是要游戏上手容易。
游戏的主要升级路线就是任务,要是光打怪的话给的经验也不多,一个怪也才30不到的经验,还不如一个任务直接给个几千的经验要来的快,就是这样游戏的升级速度也不慢,也就用了3个小时就升到了40级,前期过渡较快。当然除了任务以外,去陷空岛这种刷经验的地图打怪经验就比较多了,晚上挂机的话倒是一个不错的选择,买好红蓝药,直接来个双倍挂在对应级数的怪那里,就可以不用管了。
系统特色:
说实话,游戏中还真没有多少是自己的特色系统,基本上大多数的系统都是照搬别的游戏的,可以说就是宠物的名字、进化后的样子都没有改变,没玩过《东邪西毒》的玩家倒是可以当做一个新游戏来玩,但是对于玩过的玩家来说,就相当于重建一个角色在重玩一次而已。装备的玩法也没多大的区别,基本上宠物和装备这两个系统都是为了要玩家有个消费的渠道而已。这样一个游戏时间长了还有什么可玩性,能够拿什么来吸引留住玩家呢?
总结:
总的来说,游戏倒是按照框架弄得中规中矩,没有出现游戏不稳定的情况。游戏可以说50级之前都没太多可玩的东西,不管是活动还是副本之类的,大多数都是50级比较多,当然游戏前期的升级过渡比较快,基本上半天就能玩到50级。但是游戏本身的内挂系统,让升级变得简单了,也使得游戏玩法显得很苍白,除了升级以外,就没什么有意思的地方了。希望游戏后期能够加入一些新的系统,不要光走老路,才能够继续发展下去。
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