坐骑系统
这个游戏的坐骑系统非常有特色,但是小边不得不说,这个太有特色了,特色到让人哭笑不得。首先,我们先夸奖下这个游戏中的马匹速度之快,让人发指。比其普通走路的速度快了N倍的N倍。下面小边来说说这个系统的特色所在,首先,这个坐骑仅仅是一个代步工具,不会为玩家角色增加哪怕一点的属性。其次,在玩家主界面中,并不存在坐骑的选项,一切关于坐骑的东西都需要在坐骑商人处实现。
也就是说当你很兴奋的骑上坐骑后,会发现下不来了,而且在坐骑上是无法战斗的,所以当你兴奋的跑到怪物旁边,却只能干挨打时,会是多么郁闷的事情。只能在被打的同时,跑回马商那,下了马,再跑回去参加战斗,真是悲剧。所以,这样的特色,是不是让人哭笑不得呢?
装备系统
这个游戏的装备系统之所以有特色,主要是体现在了装备的升星上面。至于装备本身,目前除了白色装备有附加属性这一点以外,还真的不存在什么其他的亮点。但是升星而言,确实做的较有特色。因为该游戏有效的把宝石镶嵌系统与升星结合到了一起。
在这个游戏中,升星就需要宝石,而宝石是有属于自己的效果的,例如法师的宝石就有增加雷属性的,火属性的等等,而当用这些宝石升星后,武器也就随之变成了附带雷属性,火属性之类的武器。而随着+星级别的增加,武器的基础属性和宝石属性也随之变强了很多。
当然,升星不是没有难度的,相反是比较有难度的,因为目前没有道具的缘故,很容易武器就碎掉了。通常+3+4+5都很容易碎,完全拼人品,所以武器需要准备多把才行啊。
任务系统
这个游戏的任务系统最大亮点在于剧情方面。有时真的让我们很诧异,因为你很难发现在普通的杀怪任务中还有剧情的游戏,而这个游戏明显就属于这类。在这个游戏中,除去送信跑地图的任务,就是杀怪任务,在这些任务中,都会存在剧情。或多或少,准确的说它会为你解释清楚,为什么让你去送这封信,为什么让你去杀这个怪物,而非糊弄一下了事。
当然,任务形式的单一也是该系统另玩家最郁闷的一件事。游戏中的任务形式前期只有杀怪和跑地图,而任务的路程非常遥远,且前期只能接受主线任务,所以完成一个任务的时间会相对较长。如果不是任务奖励的经验还颇为丰富的话,真的会人感到厌烦的。
小结
这个游戏的系统特色还是较为突出的,并不会让玩家产生没有内容可玩的心态。当然,也存在了不少的问题。不过终归而言,这是个刚出生的婴儿,仍旧需要大家多给些关爱才能成长起来,就现在而言,它确实很有潜力成为佳作,我们期待着它的下一次改变,也希望会更加的完美。
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