《潘多拉》:技能系统较有特色

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2011年06月01日 14:24:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年03月24日
运营厂商:上海烈风
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 操作体验较好
  • 优点 | 技能系统颇有特色
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    缺点及不足
  • 缺点 | 前期缺少可玩性
  • 评测员:大梦

      上海烈风于近日获得了日本GONZO Rosso公司开发的3D奇幻网游《潘多拉》的中国大陆代理权。《潘多拉》是一款以中古世纪欧洲为背景故事的线上游戏,中古世纪风貌、街道为场景,原本游戏世界中“王国”、“帝国”与“共和国”三势力维持平衡,却因为野心人士与恶魔签订契约、企图占领世界,进而挑拨离间、引发三势力的战争,三势力纷纷进攻中立地带,结果中立地带在古代龙族守护下、毁灭了大多数来进攻的军队,玩家就将在这样的背景下展开冒险。

    游戏影音:

        从登陆界面背景就可看出游戏是以古欧为时代背景的画面,相比于近处的场景来说,远处的云制作的逼真。进入创建界面,人物是以仰视的视角来看的,左边是种族、个性化设置、职业和种族特长的选择,根据种族的不同人物的形象也有很大的变化。右边是人物的各项介绍,还是蛮直观的。

    《潘多拉》:技能系统较有特色登陆界面
    《潘多拉》:技能系统较有特色创建界面

        游戏虽说是3D画面,但是不能360°的旋转画面,虽然这点对于晕3D的玩家来说会稍微看着舒服一些。主城壮丽的建筑群极具视觉冲击力,用色也较单调,但线条很干净,无明显锯齿表现,角色的服装质感也给人不错的印象。虽然游戏中的建筑物不少,但是整个地图采用了小块分割的方式来过渡的,只不过跑着跑着就要loading也算是蛮折磨人的。游戏中有昼夜时间概念,所以游戏中的画面会随着白天或者黑夜而有明暗的差异,这个也影响了怪物出没的多少。游戏的音乐变化也不少,城内和城外的音乐就不同,再加上战斗后音乐一下子变得比较激烈,而等战斗后半天才会变回原来的背景音乐,这样音乐的过渡不会显得太过于僵硬。

     

    战斗视频

    游戏代入感:

        游戏的任务基本上不多,有些任务虽然显示在未接界面,但是可能就需要更高的等级才可以接到。前期任务都很简单,就是比较郁闷的是必须玩家手动跑来跑去的,虽然全手动操作的游戏操作感更强,但是也使得升级变得比较痛苦了,可能对于新手来说,玩了一个小时可能也就升几级而已。还好的就是如果前期遇到比自己高4级左右的怪的时候,打起来是没多大的困难的,但是经验给的却是不少的。

    《潘多拉》:技能系统较有特色任务界面

    职业设定:

        游戏中有人类、精灵、矮人、暗精灵、巨人和拉比这六大种族和战士、斥候、法师和圣职者这四个职业可供玩家选择,这些都是在创建角色的时候都决定好的,玩家到达20级后通过任务可以进行转职。而且根据种族的不同每个种族都有三个特长可以选择,比如人类的斗争之心、适应能力和药理学这三种就是人类的特长了,斗争之心就增加使用单手武器攻击力增加,适应能力就是减少异常状态的时间,药理学就是增加药品的恢复效果,所以根据玩家选择的职业不同,最好搭配好特长这块。虽然初始职业只有四种,20级转职后就8个职业,官网上最多可以细分为16个职业之多。而且有一点就是种族都有相对时候的职业,虽然说是全种族全职业都可以选择,但是像是拉比就比较适合法师、精灵比较适合斥候。

    《潘多拉》:技能系统较有特色技能栏

    可玩性:

        游戏中少了一般网游所有的自动寻路和挂机这两个系统,对于玩惯了这两个系统的玩家来说,玩起来是比较困难的。其实少了这两个系统后的游戏操作感才算比较好的,要是打个怪都是自动的了,那么PK也就完全不是靠技术了,大多数这种网游都是靠着装备来决定胜负了。而去了这两个系统后的游戏从头开始就是手动熟悉游戏操作,那么后期的PK除了装备这一点以外,完全凭借的就是玩家对于人物的操作了,这玩起来才是最爽的。只不过虽然操作性变强了,但是游戏比较突出有特色的系统玩法还没有体验到,基本上也跟其它游戏一样的任务设计、装备玩法、城战等等,虽然全面,但是毫无特色。

    总结:

        游戏的画面和音乐方面制作的都不错,而且没有了大多数游戏的傻瓜式系统,游戏的操作性更强,互动性也增加了不少,只不过任务仍是无聊的打怪模式为主,其它的游戏特色也很少,可以说这个游戏现在只是完善了基本构架,游戏仍需要进一步的延伸,设定出更多符合游戏的突出特色玩法。

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