游戏影音:
游戏虽说是3D画面,但是不能360°视角旋转使得只能看到一半的天空,虽然这点对于晕3D的玩家来说会稍微看着舒服一些。主城壮丽的建筑群极具视觉冲击力,用色也较单调,但线条很干净,无明显锯齿表现,角色的服装质感也给人不错的印象。虽然游戏中的建筑物不少,但是整个地图采用了小块分割的方式来过渡的,只不过跑着跑着就要loading也算是蛮折磨人的。游戏中有昼夜时间概念,所以游戏中的画面会随着白天或者黑夜而有明暗的差异,这个也影响了怪物出没的多少。游戏的音乐变化也不少,城内和城外的音乐就不同,再加上战斗后音乐一下子变得比较激烈,而等战斗后半天才会变回原来的背景音乐,这样音乐的过渡不会显得太过于僵硬。
战斗视频
基础设定:
《潘多拉》整个操作界面比较简单,但可以打开多达8行的自定义快捷栏,支持WASD和鼠标两种移动方式,简单刷怪建议用快捷默认数字1“开始攻击”配合TAB切换目标比较便利。虽然游戏中没有国内玩家所熟悉的自动寻路这种功能,初期跑来跑去又要不停的Loading中渡过,但是后期可以买骑宠还有加速道具,也可以使用回城道具之类的,只不过前期笔者懒得跑回城直接都是采取自杀方式。目前发现除地形等关系,也有因错位导致攻击无效的情况,比如明明可以看到怪,但是因为小小的墙角突起而使得攻击失败,这些属于部分3D网游的硬伤,移动下位置就可以搞定了,像是法师的话打怪前最好先是注意下的好,要是太费蓝了。只不过3D游戏无跳跃使得很多障碍无法跨越,也让玩家感到吃不消。
游戏性:
一款以潘多拉魔盒为背景的游戏,剧情方面自然做的不错。在游戏中,几乎每一个任务都会有一定的剧情在内。当然,虽然每个任务都有剧情的存在,只可惜任务形式略微单调了一些,让玩家也不是能够非常感兴趣,而且初期任务跑老跑去的也比较烦人。开始的任务只有主线任务,玩家只要连着做就行了,支线任务大多数都是要等到级别到了一定程度才会开启的,所以刚开始的任务会显得枯燥乏味些。
《潘朵拉》强化了实时战略的特性,游戏内的兵种之间加入了相生相克的机制,各种职业将存在兵种平衡力,像是骑兵、步兵、枪兵三势力相互克制,使军事行动的战略更显重要。玩家透过参与战争可以取得经验值,并逐步提高等级,随着玩家等级提高,可分别获得社会地位与技能点数;其中,技能点数可以让玩家在职业系统上的要素更加细分。进行攻城战时还可使用弩炮车、投石机等攻城武器;此外还计划进一步开发『抢旗』模式的野战方式,增加游戏的丰富度。
总结:
《潘多拉》是一款由日本RossoIndex开发,烈风网络代理并运营的3D角色扮演幻想风格魔幻题材的网络游戏,该游戏的画面质量与同类游戏相比属于中等偏上,游戏在声音方面的制作比较精细,无论是音乐还是音效都比较优雅。此外游戏的职业和种族系统制作的比较细致,玩家可以选择不同的种族和丰富的职业。但是目前封测中的《潘多拉》前期的可玩性不高,能够体验到的系统特色也不算多,前后期过渡时间比较长等都会流失一部分的玩家的。
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