游戏影音:
登陆画面制作的唯美细腻,登陆框制作的很有特色,但是要是把账号密码这块不用这种界面,而是都改成石板样式的话,我想会更加搭配的。游戏创建界面直接就是要玩家输入家族名称,不再是只是一个英雄而已了,在游戏中可以选择玩家已有的所有英雄。
像DOTA这种游戏本身并不太注重游戏画面的精细度,所以可以看到游戏设置界面中可供调节画质的选择并不多,除了操作界面布局跟其它的游戏不同以外,画面整体给人感觉偏向于传统的DOTA游戏,没有多少变化。除了画面设置比较粗糙以外,其它选项的设定倒是比较全,比如视角的调整和切换在游戏中直接END就可以变化下了,很人性化的射击。而在战斗的时候技能释放的效果还可以,有些大招看起来比较炫,一般的技能也就那么回事儿。游戏的背景音乐很有异域风情,很好听,就是太过于单调了一些,来回来去都是这么一个曲调,时间长了直接关闭音乐比较好。而游戏音效不错,无论是攻击还是接受指令都会有配音出现,只不过全是韩语咱也听不到。
职业设定:
与传统的DOTA不同,游戏采用了开放性的英雄系统,英雄职业按照类型分为力量型英雄、敏捷型英雄、体质型英雄、智力型英雄和隐藏型英雄,加起来一个有60个英雄,而初始只有两大阵营16个英雄而已,如果还想加入英雄的话就要去商城购买了。体质型英雄是在原有的基础上增加的一个分类,这个改动使得英雄的血量不在于力量属性挂钩,这样可以要玩家能够更清晰的区分出输出和肉盾了。《阿凡龙》里面这些英雄平衡性还可以,几大类型里面没有太过于垃圾的英雄,所以只要玩家操作到位,团队配合够好的话,就能够取得游戏最终的胜利。
特色系统:
《阿凡龙》目前有对战模式、冒险模式、剧情模式、亚瑟王宝藏、围攻模式、新手教程模式、录像模式、广场模式八大模式供玩家选择游玩。新手教程能够要新玩家能够快速的上手游戏;而游戏中的广场模式每次选好英雄准备入场的时候,游戏直接就掉线了,不知道这个是什么原因;冒险模式类似于地下城模式,与其他玩家一起探索地图,每张地图都有一个终极BOSS,打败BOSS就可以获得胜利;对战模式也就是DOTA战斗模式了,跟其它DOTA游戏玩法是一样的,就不用多说了;剧情模式是新的一个创新玩法,通过单人玩家一步步的打怪升级来完成任务剧情,里面可能会有隐藏副本,也有一个个的小任务,第一章战斗比较简单,很适合新玩家练习下游戏的操作,而第二章就稍微增加些难度,玩家要控制3个英雄来战斗如果都死了的话剧情任务就会失败;亚瑟王宝藏也就是竞技模式,应为需要其它的东西而没有体验。
剧情模式视频
想让自己的英雄更加的强大,就需要有好的装备,《阿凡龙》的装备系统设计的很简单,可能DOTA的老玩家用的有些不太顺手,但是对于新玩家来说,这个装备合成弄得真的很人性化,不用在为了买个东西在跑去找NPC了,只要是开通了这个商店以后,直接按下小键盘上对应的数字就可以购买了,点击画面上方的“加号”就可以看到装备所需材料了,边打就可以变合成,节省很多时间。
可玩性:
在DOTA原有的对抗模式的基础上,游戏又加入了很多新的战斗模式、较新的地图和更加简便人性化的设置,使得玩家在对战之余有更多的游戏内容可以体验到,提高了游戏的可玩性,虽然游戏没有什么活动之类的,但是在近段时期内有这些玩法足够了,但是如果要想游戏继续发展下去的话,加入更多的新地图和其它的游戏内容也是必需的。现在要玩家比较郁闷的就是防沉迷系统了,注册的时候虽然填写了身份证号,但是到头来仍然是未纳入防沉迷系统,这要玩家在玩了几个小时后,只能是光过瘾没经验可拿,这就不能玩后面的剧情任务了。
总结:
排除游戏画面和音乐这两个方面来说,《阿凡龙》这款游戏还是很值得一玩的,只不过游戏还是有些卡,有些时候光打怪不掉血,这个应该再把服务器弄的更好一些,要不对于这种竞技类游戏来说,就是一大缺陷了。总的来说,这款游戏既适合新手玩家去慢慢熟悉操作也适合骨灰级DOTA玩家去体验。
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