画面及音乐:
在玩一款游戏之前,很多玩家都比较关心游戏画面是否好看,技能是不是够绚丽。先来看看登陆界面,整体画面简单、自然,一望无际的云海,山间的房屋都显得很超凡脱俗,反而没有体现出铁血的意境。进入游戏的人物创建画面,与之前登陆界面相比,创建界面背景更将其优美的画风有提高了一个境界。就是除了一个头像以为没有多余的个性化设置了,显得有些单调。
既然是2D游戏,那么要想吸引玩家的话,画面必须做的好。这个游戏的画面还是不错的,野外场景可以看到蜿蜒的石路,老旧的台阶和边上粉红的桃树等。人物的衣着颜色自然、鲜艳,衣服棱角分明,并有阴暗效果。人物在跑动和打怪的过程中,画面没有出现任何失帧现象,人物动作比较流畅,并有影子跟随,手起刀落,带起一片光影。只不过鼠标中键滚动不是拉伸画面,而是人物原地转圈,比较怪异。职业技能比较绚,光影特效的运用恰到好处,不夸张不做作。各职业技能以不同色调加以区分,如丐帮,技能颜色偏重于黄色;桃花岛技能倾向于粉红色……这样不同职业间的技能颜色对比,既突出了其职业的自身特点,也更加丰富了画面的整体色彩,为画面的精致感起到了画龙点睛的作用。
场景视频
游戏的登陆界面的音乐我想很多人都应该听过,就是射雕英雄传主题曲铁血丹心。进入游戏后,每个场景的BGM都不同,临安城的背景音乐也是这首曲子,倒是很符合游戏名称了。
游戏代入感:
游戏是鼠标操作,所以很容易上手,而且一开始就有很详细的新手指引任务。游戏的任务还算是比较合理,基本上都会给你一个杀怪的理由,不过笔者认为也很少有玩家能够仔细去看任务说明,反正是全自动智能化的游戏,自动跨图寻路、打怪、采集等等,反而要人忽略了游戏的真正背景。游戏各功能界面的设计说白了就两个字“简单”但简单中并不缺乏实用性。系统快捷栏设计合理,各按钮功能明确。任务追踪提示框信息提示详细,并以不同颜色字体加以区分,清晰明了。游戏地图界面颜色清晰,配色基调合理。场景中的建筑或NPC在地中都有所体现,让玩家一见倾心,一目了然。就是不太喜欢界面背景颜色。
职业设定:
游戏中10级可以选择门派,共有白驼山、桃花岛、大理段氏、丐帮和全真教五个门派,这个门派设置跟《东邪西毒》是一样的,只不过没有在接着细分职业。只不过官网没有给各个职业的介绍信息,只有选择门派的时候有一句笼统的概括了下门派特色。五个职业正好能够组一队去打怪,而且像是每个职业的定位也很明确。
战斗视频
特色系统:
宠物是以帮玩家打怪形式出战的,而且宠物的攻击也不低,但是游戏没法要宠物主动攻击别的怪,只能是玩家打哪个宠物就打哪一个。这可是除了回合制游戏以外,第一次体验到宠物的攻击跟人物快持平了。如果改成宠物自动攻击别的怪,玩家在自己打怪,这个升级速度会提升不少呢。宠物进化是游戏中的一大亮点,其实很多游戏都有这个进化,但是表现的方式不一样,《铁血丹心》这个游戏通过宠物店伙计处选择进化,而进化石可以跟宠物店老板那里购买,提升原生根骨所需的根骨丹也可以跟这里购买,当然后期二代以后进化和提升都要去商城购买了。
而修为系统也算是游戏中一大特色,可以说是另一个附加人物属性的系统。只不过要想打通经脉获得修为就必须有对应的道具,在野外打怪有几率获得修为道具,当然有时候会掉落已经打通了的道具,可以去城里摆摊区卖,然后再买回自己没有的。
总结:
国产游戏现在的发展前景很不可观,因为很多游戏都是在模仿另一个游戏,如果玩家已经在一款同样的网游里面混的风生水起了,又何必再去玩另一款相同的游戏呢,倒不如换一个类型来得好。这款游戏跟《东邪西毒》得基本系统框架都差不多。也没有太大的去创新出比较有趣的系统来,所以可玩性也不大。
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