《神雕OL》:武功心法比较新颖

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2011年01月13日 11:44:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年01月12日
运营厂商:联易互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 武功心法较新颖
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 人物形象轮廓粗糙
  • 缺点| 游戏指导较少
  • 评测员:

      《神雕OL》是由联易互动耗时三年精心研发的一款时尚武侠网游,游戏以南宋末年波澜  壮阔的民族战争史为故事背景,在传统武侠风味的基础上,融合颇受玩家欢迎的Q版元素,大胆尝试“古典韵味+韩式画风”、“场景写实+人物偏Q”的全新搭配。第一次测试的时候,因为种种原因可能很多玩家都没有进去游戏中体验过,那么这次就由笔者来带领大家一起去看看这款游戏到底如何?

    画面和音乐:

        登陆界面背景被登陆框挡住了一大部分,但好在是半透明的界面,也是能看清画面的,近处的莲花台之类造型做的都还可以,只不过远处的山看起来就有些不协调了。进入创建界面,背景仍用的是登陆的背景,倒是省事儿了。人物很Q,有体型、发型、发色、脸型和服装五种个性化选项,但是体型现在不能改动,别的选项也只有那么3种变化而已。右边是各个门派预览和介绍,虽然10级以后才会转职,也可以先想一下要玩哪个职业。

    《神雕》鈥斺斘涔υ谑 <wbr>天下我有登陆界面 

    创建视频

        游戏画面倒是符合了古典韵味+韩式画风这两个说法,场景偏向于中国风,而人物就比较有韩式风格了,但是时尚这两个字却没有看出来。拉近镜头可以看到人物有细微的毛边,细节问题还是要多多关注的,整体看上去还是可以的。游戏的BGM还是很好听的,也不算太过于单调,起码去过的几个场景的BGM都是不一样的,虽然一个场景只是一直重复一个音乐吧,但是好在游戏前期升级不算慢,所以不至于老听一个音乐听到烦。

    场景视频

    初玩体验:

        虽然现在只是开放了电信服务器,但是进去玩的时候,除了有些时候交接人物的时候会慢一拍,但是比起有些游戏都N次测试了,还几分钟掉一次线要好得多了,起码正常玩游戏是没问题的了。游戏前期的升级速度算比较快的了,而且最好的一点就是前期没转职前可以拥有门派的武器,虽然武器只是普通攻击效果吧,但是也可以看看到底哪个武器效果会比较吸引你。

     《神雕》鈥斺斘涔υ谑 <wbr>天下我有只有电信服

    任务系统:

        游戏的任务倒是没有什么突破,现在的游戏都是处于同一个模式之中,打怪、采集跑NPC。游戏中很多任务都是要组队去完成的,比如襄阳城的鲁有脚那里接到的任务就需要组队。组好对以后,打开组队界面,刚开始就能看见我一个人,我还纳闷呢,是不是游戏卡了,但是等跑到队友附近以后才会显示别的队友,感觉这个设计可有可无,一般人很少去一直看组队界面的。

    《神雕》鈥斺斘涔υ谑 <wbr>天下我有任务界面
    《神雕》鈥斺斘涔υ谑 <wbr>天下我有组队界面

    武功系统:

        这个算是游戏中的一大特色,武功分为外功和内功两大类,要去专门的师傅那里才可以学习,升级技能倒是容易,到了级数自己打开界面直接点技能后面的+就可以了。等到了10级就可以加入门派了,一个门派有两种武器心法可以使用,但是大多数门派都是俩武器都属于近战或者远程的,要是能改成都是一个远程一个近战就爽了。比如全真教是刀和剑,用剑的技能的时候,必须先激活左下方那个快捷栏里面的对应心法才可以使用,不是光换武器就可以直接使用,稍微有些麻烦,习惯了也就好了。感觉上前期还是外功攻击比较高。只不过游戏应该在武功这块设置出一个新手指引,这样能要玩家能够轻松上手。

    《神雕》鈥斺斘涔υ谑 <wbr>天下我有心法修炼

    战斗视频

    坐骑系统:

    游戏给的第一只坐骑就是一只狼,这个狼倒是很有韩式风格,倒是跟人物很配。坐骑除了可以骑乘以外,还可以学习技能,主要是提升属性方面的被动技能,而不是攻击技能,当然要想坐骑的技能等级提升的话,就得强化坐骑了,看来这个也是以后的一个赚钱的地方了。

    总结:

        总的来说,如果不太强调一些画面细节的要求的话,游戏的整体画面还是不错的,加上较新颖的武功系统和骑宠合一的系统,使得游戏还是很有可玩性的,而且这次测试没有出现掉线之类的问题,也使得游戏可以比较流畅的玩下去。如果能够增加一些有趣的玩法和新颖的系统,我想肯定能吸引很多喜欢玩Q版游戏的玩家。

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