游戏画面及音乐:
登陆界面仍然是当初的画面背景,只能说这个画面给人第一感觉良好。创建界面其实跟某款游戏是一样的,不管是职业介绍还是个性化设置都没有改变。界面还算比较细腻,背景的瀑布流水升起层层水雾,树叶随风摇弋,人物除细节方面还算是可以吧。
创建好人物进入游戏后,我的感觉像是回到了几年以前,画面略显粗糙,能够活动的还比较清晰,那些不动的背景就有些模糊,虽画风上加入水墨画的随意和清幽,有东方特色,但还是无法掩饰粗糙的本质。而且回答NPC问题的对话框背景色调和字体颜色相差不多,看着字体很模糊也。而攻击方面,太过于单调了,来来回回都是一个动作,连技能攻击都一样,只不过就是多了一个光效而已,简洁倒是简洁了,但是一点儿也不华丽,相对于现在这个华丽招式满街跑的网游市场,过于单调的攻击技能是否能要玩家所满意呢?
游戏的音乐其实蛮好听的,尤其是登陆界面的音乐最喜欢了,只不过游戏的音乐太多余单调,一个地图一个音乐,而且音乐不太长,基本上就是来回循环,到了下一个地图,音乐是有不同了,但是变化也不大,导致时间长了就听烦了。一段音乐从1级到10多级都没有啥变化,这要玩家情何以堪?
场景视频
初玩体验:
进入游戏就有奖励可以拿,是一个宠物召唤卷,这个我很喜欢,因为每次召唤出来的怪物都是不一样的,就以我玩的这些时间就召唤出三种宠物来。游戏的任务很连贯,而且经验给的也不少,有时候一个任务就可能要20级之前的玩家升一级呢,前期的升级不用发愁,很快的。有的任务是要你回答问题,只不过问题的答案要我很无语,除了正确答案以外,剩下的答案全都是水果名字或者动物名,我想脑子没问题的都能答对了吧,难道厂商认为玩家的智商都比较低?除了这些以外,新手指导倒是比较完善,基本上这些任务指导下来对于游戏操作就不成问题了。而且,游戏里面还有一个比较有意思的活动,就是八仙斗宠,跟赌马一样,可以积分押注哪个能跑第一。
斗宠
《热血昆仑》也有内挂设置的,这也算是国产游戏的一个特色了,不管是详细的还是简陋的,大多数游戏都有那么一个内挂,可能是为了防止外挂的入侵吧。只不过挂机到底好不好这个没法说了就,对于有些玩家有了内挂就可以在没时间的时候挂机打怪,而对于有时间玩游戏的玩家来说,有了挂机就失去了兴趣了,但是你不挂机打也无聊呀,满世界都是“死人”就你一“活人”。不过,游戏还有一个离线经验的获得,也算是给不能长时间在线的手里有钱的玩家一个好处了,万两游戏币或者元宝就可以得到上万上十万百万的经验也蛮爽的。
技能系统:
打开技能界面,有些类似某些游戏的天赋界面,升级后会的技能点,游戏中每个职业都有三种发展方向,每种分支都有10多种技能,想要进行三修是不可能的,就算双修也一定要考虑到自己的习惯与发展方向,因为除了第一层技能外,剩下的都有限制,所以至于该如何取舍,还要看大家对于这三个分支的兴趣了。如果感觉加错技能也没关系,游戏中有洗点的道具,但是限制只能60级以下的玩家使用。总感觉技能的伤害比较低,比如箭神这个职业吧,打个同级小怪都要好几下才行,群攻更别说了,打一次才下去一点点血,显得比较鸡肋了。人物在游戏中分为了金木水火土五行属性。早期看不出很明显的用处,这个到了后期应该会有属性相克的影响。
战斗视频
宠物系统和坐骑:
宠物可以通过捕捉获得,只不过在新手村的猴子和熊猫都必须得用道具商城里面的葫芦才能捕捉,咱也就只能捉只五色鹿了,只不过捕捉的时候,你得看着别要它跑远了,要不就失败了。前期一直使用系统赠送的宠物,反正攻击都差不多,还是宠物召唤卷召唤出来的宠物好看。坐骑也有系统赠送的,一只乌龟,虽然跑的速度感觉也就快了一点,但是战斗和采集的时候还得下来,除非道远一般我就不上去了。
总结:
游戏除了升级就是升级,前期是没有一点儿“热血” 感觉。而游戏画面一般,音乐单一到底,实际操作没有,游戏乐趣基本上也找不到,基本所有的设定都可以从其他游戏中找出,没有任何属于自己的原创的系统内容,完全就是照搬而已,可以看得出厂商是准备捞一把就走人。
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