职业平衡性
《阿凡龙》在DOTA原有的职业分类力量、敏捷、智力上多加了一种“体质”分类,这一改动使得英雄的血量不再与力量属性挂钩,并且能够使玩家清晰的区分力量类型攻击英雄和肉盾英雄。由于游戏中英雄的数量丰富,并不能在第一时间都进行测试,所以我进对一些初始创建人物便能使用的英雄进行了一些测试。总的来说效果还算不错,等级的差距以及英雄的区别只在1V1时才会有所体现,团队之间的配合才是制胜的王道。
练级难易度
在《阿凡龙》中进行对战时,英雄的等级提升比较迅速,而且不用必须进行线上的厮杀,有几个地图都是以击杀怪物升级为主,而怪物则会在固定的时间段进行自动升级,等级越高的怪物所能提高的经验也就越多,所以玩家英雄的等级提升速度并不会下降。
但需要注意的是,如果你的英雄等级没能快速的提升,使怪物的等级远高于你时,虽然击杀怪物所提供的经验有所提升,但相对的击杀难度也就会大大增加,对战时如果因为在怪物身上浪费了太多的血量和技能,就要小心敌对玩家趁你病来要你命了!
总结
《阿凡龙》的职业平衡性设定可圈可点,并无特别无解的英雄,玩家还是需要进行更多的团队之间的配合,而练级方面的设定使玩家的升级途径尽可能的多样化,并且不会由于等级的提高而大大减缓升级速度,使游戏整体的节奏畅快淋漓。
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