《武林至尊》:发展持续性评测报告

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2010年09月15日 14:29:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年09月14日
运营厂商:纽维科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 与宣传相符合
  • 优点 | 发展持续性很高
  • 优点 | 游戏系统创新立异
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    缺点及不足
  • 缺点 | 可惜不是3D
  • 评测员:达达

      以打造经典游戏作品为目标的纽维科技目前推出了他们的纯武侠题材游戏《武林至尊》,意图以游戏作品重新呈现“我们这一代人的武侠”。纽维科技由国内数个一线游戏厂商的骨干力量组建而成,200人的团队费时3年倾力打造出2.5D武侠作品《武林至尊》,野心之大,一望可知。游戏涵盖五大特色,其中不乏创新和独特之处,更因为其独有的技能体系,被称为第一部“纯正”武侠网游。

    潜意识论调

        以上为各媒体和游戏官网所给出的描述,目前无论是国内还是国外,新品的上市总是会放出各种各样的烟雾弹,来吸引大家的目光,获得你的赞同。再通过你与他人的分享之后,让更多的人知道这款新品,最后由于潜意识地会与自己之前的论调保持统一,一旦该潜意识发生作用你就会成为他的铁杆粉丝,并且会一直不断的去向朋友推荐它,即便它并没有多少人喜欢。

        网游市场中也不例外,游戏正式发布之前都会精心制作出各种绚丽的CG、精美的图画等等,来吸引玩家的眼球,此类例子不胜枚举。即便我们评测员要保持一个客观的角度来看待一款游戏,依然还是对这种宣传很不感冒,一切都要等接触到游戏后才能做定论。


    2010年09月15日
    游戏主界面

    可惜不是3D

        这是上次评测组在刚接触到《武林至尊》这款游戏后的第一感言,为什么我拿出来再把它说一遍,因为对于它不是3D这个既定的事实我们深表遗憾,而且从游戏的锁定视角选项来看,目前并没有计划将它做成一款3D游戏。不过以游戏目前的能力来看,它已经完全算的上是一款大作了,虽然还是有一些模仿的蛛丝马迹在里面,不过这并不影响一款游戏的成功与否。

    2010年09月15日
    风景如画,四季常春

    发展持续性

        从上次测试到现在来看,该游戏在各个方面做了不少改动。在系统上做了优化,一些上次测试中无法实现的功能现在都可以流畅操作。还在内容上加入了些上次所未能接到的特色任务,以及画面细节上做的改进。

        但是目前游戏中仍有很多功能没有加入或者不够完善,使得它在往后的版本要花很多的精力在于游戏的整体系统内容丰富和完善度上,发展持续性的力度需要加大,让玩家能够尽快体验到一个完整的“纯正”武侠网游。

        此外还有两点就是游戏中还不能够进行自定义按键和没有商城功能,虽然目前还不能依靠键盘来操控角色移动,但在W、A、S、D按键上也没有其他快捷键的加入,希望能早日加入键盘操作,毕竟一款武侠网游单纯依靠鼠标来操控还是很有难度的。至于商城,目前还没有这个功能按钮所以,目前这款游戏的收费模式还有待考证。

    2010年09月15日
    世界地图内容宽度有待提高

    总结

        集天下武林绝学于一身的《武林至尊》,从各种意义上说都确实做到了它的口号:打造属于我们这一代的武侠。它目前的操作和打击感明显还是不达标的。音乐音效也略差强人意,任务和装备模式亦同样不多见创新。但所幸,《武林至尊》所承诺的重点——那些经典招式的诠释与外在表现都是如此惊艳绝伦,我们所固执的正直的武侠之路也没有被现时纷杂的市场偏离掉。纯正的武侠世界,纯正的神功秘诀,还有那份纯正的记忆。

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