《魔狱军团》:音乐音效评测报告

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2012年08月10日 10:47:40     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年08月10日
运营厂商:浩方在线
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 快速定位减少操作
  • 优点| 角斗士模式新颖
  • 优点| 游戏画面风格区分明显
  • 优点| 游戏打击感画面突出
  • 优点| 英雄属性、成长独创
  • 优点| 游戏地图设定区别于同类游戏
  • 优点| 游戏英雄角色制作细致
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    缺点及不足
  • 缺点| 野外商店设定没意义
  • 缺点| 服务器有待于优化
  • 缺点| UI界面表现英雄属性少
  • 缺点| 地图野外商店作用较小
  • 评测员:大梦

       当年CHAOS号称“DOTA四大主流分支”之一,更是韩国、台湾、东南亚等地区最流行的DOTA定制玩法,人气自不必说。而《魔狱军团》是CHAOS脱离WAR3后的续作,作为一款Dota类竞技游戏在浩方这个平台上运营,使得平台固有的玩家用户群转移和推广比较容易。

    游戏音乐:

      一进入游戏,玩家就能在初始界面听到一段4分多钟的背景音乐,这段音乐听起来很震撼人心,要人有一种大战即将来临的感觉。在进入对战后也有背景音乐,而且像是角斗士和多人对战的背景音乐是不同的,虽然都是同类型的音乐。目前其它的同类游戏中很少有带有背景音乐的作品出现,起码这点在游戏中起到了点缀的作用,而和音效放一起则增加了对战时的临场感,我想在对战期间如果没有适当的背景音乐的话,玩家将很难代入到游戏中,体验不到战斗时期的那种紧张感。

    背景音乐

    游戏音效:

      在模式界面中鼠标移动到某一模式上会有相应的音效,而玩家在频道里面说话刷出文字的时候也会有对应的音效出现,使用药水的时候也有音效,虽然这些对于大部分玩家来说并不是很重要的存在,但是加入这些说明游戏细节音效方面还是比较完善的。而游戏本身的战斗音效制作的也还不错,这类游戏不像是角色扮演类游戏不听声音也可以,很多玩家在游戏过程中都是听得游戏本身的音乐音效,但是归结为游戏本身的类型不能说这款游戏的战斗音效跟同类相似,你不能说两款一样还原真实枪械音效的FPS游戏的音效雷同吧,毕竟素材在那里,所以在制作过程中尽可能给玩家带来更好的临场感。

    战斗音效

    游戏配音:

        除去战斗音效和适当的背景音乐能给玩家带来临场感,游戏中的配音则会要玩家热血沸腾起来,比如 “第一滴血”、“双杀”等配音能给玩家带来很大的成就感。除去这些单调声音的配音以外,根据不同的英雄还有不同的配音,尤其是在使用技能的时候也会有专门的配音,而且这方面的配音更注重语调,比如斯坦克的“我真的生气了”这个技能,配音语调听起来有种撒娇的韵味在里面,而且其它的每句配音语调也差不多。虽然英雄配音并不是《魔狱军团》的首创,但是其本身的加入还是起到了画龙点睛的作用,只不过目前的技能配音并不是每个都有,主要是体现在最后一个大技能上面。

    总结:

      《魔狱军团》的音乐音效方面相对来说制作的不错,在一些细节上的处理相比于其它方面要好一些,在游戏过程中玩家并不缺少音乐音效的陪伴,反而在一些同类游戏中缺乏对于这块的重视,虽然说游戏在内容上制作的完善会更好的留住玩家,但是音乐音效这种细节上的好坏也说明了开发商对于游戏的重视程度。

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