这是个什么游戏
《千年之王》是一款比较偏重于角色扮演的游戏,人物等级上沿袭老版千年的境界划分,战斗上依旧是比较场景的即时战斗模式。采用45度可旋转的锁定视角来进行游戏,建模上虽然是采用了全3D的细腻制作,但这种视角方式总给人一种2.5D的感觉,非常容易混淆视听。而Actoz研发也只是盛大自研后去搞的一种吸引用户的方式,从游戏的风格我们就能看出它完全没有一点韩范儿游戏的味道,这就是个纯粹的国产中庸游戏。为什么说它中庸,我们在游戏中所能做的就是用蹩脚的设定和稀稀拉拉的代入感来体验一个操作感很差的强调PK的游戏。并切游戏用5G的客户端来展现1G的内容,内容上还有各种10年前游戏中的设定的,不可否认的是确实能勾起那么一丝丝的回忆,但对于我们这种评测游戏本身的制度来说,这就有点行不通了。
无等级无职业
由于职业、等级、任务、打怪这些被角色扮演模式锁死的内容会出现在每一款游戏当中,所以现在越来越多的游戏想要抛弃这个等级的概念,尤其是像一些武侠、玄幻题材的游戏。《千年之王》也将升级定义为“年龄+境界”的全新模式。这个年龄系统,不再是玩家打怪、做任务的结果累计,而是一个相对独立的能力值,不同年龄层次将获得相应的效果属性,不同境界将带来完全不同的游戏体验。但目前来看除了有一部分借鉴原作的内容还算可以之外,这个无等级限定还有待完善。而无职业则往往会通过武器来定义不同的技能、功法等内容,相对来说还是缺乏一定的变通性。
战斗操控
《千年之王》采用不同的武器种类来区别传统的职业差异,不同的武器除了攻击附带一些效果之外还会有技能的变化,共有棍、枪、正手剑、反手剑、双刀、圈套、弓和琴。单纯划分这些武器种类的话可能也只有反手剑和圈套在网络游戏中出现的比较少一些,相比来说还是有一定看点的。可问题是这个游戏的操作目前存在很大问题,在游戏中的大部分操控是靠鼠标来完成的,因为游戏中并不支持键盘操控角色移动,还美其名曰自己是强PK武侠网游,武侠什么的就比较难以定义,这个强PK就更无处可寻了。3D就更无处可寻了,3D不仅在于你使用的技术引擎来构建游戏世界,锁不锁视角什么的我就不追究了,而是让这个世界更加真实,这个真实性就需要有一个场景互动的存在,不是什么战斗时变换音效、多设计些武器变化能够体现的。其实如果真的去修改把视角限制去掉,并且加入键盘操控也是可以的,至少现在常用的移动控制按键上没有加入其它快捷键。
境界提升
以现在的内容来看,35%完成度还算认可,提升空间还很大
总结
一款打着国外老牌研发幌子制作而来的,拥有几乎全部国产网游特色系统的3D锁定视角不能键盘操控的游戏,名词儿好像用的有点多了,不够还算都很贴切。除了一些系统上还能看到老版《千年》的一些缩影之外,还有一些老游戏的设定也加入了一些,对于盛大这些年一直坚持做老游戏的代理我个人还是非常肯定的,但再拿出来混合到一起尚不知效果如何。
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