音乐网游在近两年转入平淡,皆因为市场分割已大致完成。其中,腾讯旗下的《QQ炫舞》占据了相当的市场份额。随着时间推移也推出了续作《QQ炫舞2》。作为强调玩家眼力及手速反应的舞蹈类网游模式,《QQ炫舞2》在游戏模式上并未进行大规模的革新,可以说是仅对前作已存在的玩法进行了延续和优化。但在平台产品整合上表现出了较大力度,其目的是稳固已有玩家,并尽可能的扩大受众群体。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
《QQ炫舞2》相比前代作品有较多的改进,但我们从现今年份和游戏引擎上面来看,该游戏的画面制作还算用心但没有超过我们的预期,只有一个经过稍事修改的人物,点缀几个简单的动作和游戏中的舞步。游戏简单的人物建模、不够华丽的动作、不太完美的画面,实在缺少一些吸引我的方面,虽然同事都说我是伪90后,但我对这游戏的画面还是有点不太能接受。
虽然加入和改进了一些节奏性强的游戏模式,但《QQ炫舞2》作为一款完善前作的舞蹈类网游,在音乐及节奏表现上并不抢眼。游戏加入了很多尝试性的娱乐功能,也准备了一些时下热门和流行的音乐作品,但游戏整体的乐曲风格松散且无独立性,很难产生像V3、幽灵盛典等令人印象深刻的曲目。总体来说,游戏虽然在节奏把控上有所表现,但整体仍以强调玩家反映的传统模式为主。
记得当时该类型游戏刚刚出现的时候还进去尝试过,后来沦为某某事物的圣地后,就再也没有接触其他同类游戏。可能是由于我们已经根不上这种游戏的节奏了,六种游戏模式只有两种还算能够尝试一下,其他模式的节奏感根本无从下手。剧情任务不能顺畅的进行,不过虚拟宠物炫宝儿还是稍有特色的,能够进行一些简单的互动,只限于类似交接任务对话的形式。
《QQ炫舞2》对前作音乐模式进行了一定的传承和革新,加入了较多交互性的功能。游戏加强了画面表现力及玩家的互动体验,并通过宠物养成功丰富了玩家的游戏收益和游戏方式。虽然在主体玩法上无甚创新,但在平台产品整合上表现出了较大力度,其目的是稳固已有玩家,并尽可能的扩大受众群体。作为一款本已具有一定市场份额产品的续作,表现稳固却缺少令人惊艳的元素。
游戏画面在精致程度上有所加强,并重新编排了角色舞步光效。因为游戏将考验玩家反映作为首要元素,在玩家游戏过程中往往无暇关注角色舞步,因此舞姿的变化可能并不会引起玩家太大关注。游戏引擎的运用并不像传统网游般自如,角色的操控感显得有些迟钝。即便角色的舞姿都是提前已编排好的,仍无法避免软绵绵的感觉。【详细】
游戏不仅加入了类似博客和空间系统的家园系统,还特别针对宠物功能进行了大规模的革新。游戏中的人形宠物‘炫宝儿’拥有完整的养成数值体系,可以和玩家产生一些养成性对话及互动性动作。玩家可以为自己所拥有的正太或萝莉进行更换服装及造型的操作,还能和自己的宠物进行一些增加友好值的小游戏及一些探索任务。【详细】