场景画面:
目前的网游模式分为2D、2.5D、3D两大类,在2D与3D两者之间2.5D是个另类的模式,既有3D的精美的画面也有2D的对电脑的低需求,但是同样使得游戏没了3D的打击感和2D的流畅感。而《千年之王》采用的是全3D建模,只不过游戏中的视角是锁定45°俯视角,使得游戏中不少玩家抱怨这个设定。游戏中大部分建筑植被制作的还是比较细腻的,但是有些地方的画面制作的较粗糙,比如在笔者经过的一条瀑布水流的地方,看到的水面很假,而当鼠标移动到人物或者制定采集物品建模上面的时候会有较粗的描边,看起来会很突兀。目前游戏中有玩家反应使用WIN7双显卡进入副本后出现黑白花屏现象,出现这个BUG的原因是副本切换后系统默认成intel显卡,需要玩家手动切换显卡后才可以正常显示,目前这点还需要后期去优化修复。当然游戏中也有很多场景画面制作的值得称赞,比如天机城活动使者附近地方有一款龙图腾的圆形区域,里面的龙就制作比较精细。
角色和模型:
角色为3D建模,通过创建界面可以看到角色整体还是比较细腻圆滑的,服饰的层次感也很明显,尤其是在武器演示时候穿上后期对应装备的角色服饰看起来更绚。目前游戏中对于角色个性化这块设置了脸型、发型、发色这三种选项,其中各有几种选择以供玩家选择,相比来说游戏中的男角色在形象上要比女角色看起来顺眼一些,这个倒是跟时下的很多国产游戏不同,多数游戏在塑造女角色的形象都尽量设置的妩媚或者可爱一些。在游戏中能看到很多《千年》中的怪,比如九法僧、幼虎、熊等怪,要玩家在已经变化很大的游戏画面中找到当初的一丝熟悉感。
战斗画面:
因为游戏中视角的锁定,如果战斗的时候拉远视角的话看到的战斗效果较为一般,但是拉近视角又因视线过于局限而不方便于战斗,如果不考虑这点的话,游戏本身战斗画面制作的还是很壮观的。即使是初期的技能在光效上并不比其它的国产游戏后期的技能效果差。但是游戏也因为只能使用鼠标进行移动,再好的画面在打击感和手感上也降低了不少。只能说相比于前作画面上只能说提升了感官效果这一个层面,但若对比其它同类的一些好游戏还需要进一步的去优化。目前测试中有的玩家认为游戏的技能特效太绚丽,属于华而不实的技能,对于武侠游戏来说更看重的应该是打击感,如果人多的地方释放技能的话只能看到全屏的光效而看不到角色本身的动作,所以对于老玩家来说朴实无华的战斗才是他们所追求的效果。
战斗视频
总结:
总的来说,画面上的变动还是很大的,完全的3D建模已经要老玩家找不到当年的感觉了。如果把此款游戏当成一款全新的游戏来看,从游戏画面质量和特技效果来说,锁定的俯视角使得战斗打击感薄弱,而从画面质量和技能特效上来看目前游戏仅仅出于中端的作品,再加上前面提到的花屏bug等问题,看来在画面上游戏还有很多地方需要进一步的优化完善。
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