《千年之王》:游戏特色评测报告

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2012年05月25日 14:42:01     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2012年05月25日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 武器系统充满变化
  • 优点| 传承部分前作优秀系统
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏功能设置平庸无趣
  • 评测员:无遮

      在盛大刚刚通过《热血传奇》爆发式的崛起的黄金年代,国内的游戏市场基本上是韩国网游的天下。《龙族》、《千年》等作品均在那个梦想刚刚觉醒的时代用简易的图形构筑一个个充满想象力的世界。时过境迁,在免费模式大行其道的今天,仍有不少老玩家对自己人生的第一款网游作品念念不忘,于是复古风潮又悄然开启。《千年之王》便是盛大游戏携《千年》的原开发公司ACTOZ所打造的一款‘正统续作’。

      在我们探寻《千年之王》的游戏特色之前,不妨回忆一下当年缺乏表现力的游戏为何会让玩家乐此不疲。以现在的眼光来看,这些作品似乎都挺简单,游戏并不存在诸如宠物、副本、帮战等等规则化的所谓‘功能’,而仅仅凭借永无止境的打怪升级和完全取决于玩家自愿的PK战斗就足以让人沉溺。可能,正是因为模式足够简单、目的足够明确,玩家才会按照自己的本意去追逐获取虚拟成就的快乐。

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    城镇标记

      画面表现:

      《千年之王》似乎在提升了画面表现的基础上保留了诸多原版《千年》的设定,比如自由度极高的武器功法系统、以境界来划分的玩家等级系统等。甚至为了唤醒老玩家的回忆,游戏还限定了玩家的操作手段,用左键移动右键攻击的原始方式来标榜自己的纯正性。事实上,因为游戏图形表现方式的改变,这种死板的操作模式令众多玩家而诟病。全3D化的场景无法带来早期2D网游的直观视角,操作上的呆滞却让很多玩家大失所望,原版游戏酣畅直观的打击感在《千年之王》中几无表现。

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    角色特写

    战斗视频

      传承特色:

      作为直接延续自原版的技能及等级设定,《千年之王》自由而丰富的技能设定让很多心玩家感到新鲜。玩家在开始进入游戏之前就需要选择自己的初始武器,还可以预先观看该系武器的攻击套路。但令人遗憾的是,游戏初期缺少对技能系统的详细指引,后续技能的补充和选择又姗姗来迟,很多玩家在未体验到武技选择的流程前就已经对单调的战斗产生了厌烦感。如果玩家能够坚持到开启战法系统,那么新颖的战斗模式可能会改变他对游戏的观点。

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    境界限定

    物品升级视频

      游戏内没有明确的职业及技能限定,每个玩家都可以自由选择修炼武学技能,在学习数量上并无限制。武学技能需要通过武器来释放,比如辅助加血技能就需要‘琴’来释放,暗杀性的隐刺技能则需要装备‘反手剑’。游戏目前共开放了八类武器供玩家选择,每类武器又拥有十余个武学技能,具有相当的组合性。因为技能数量众多,玩家可能无法在面板上进行排列,此时就需要运用到战法系统。玩家可以通过提前设置某一类武器下的武功,当切换武器时,角色的快捷栏中的武功自动切换成提前设置好的武功集合。如果玩家有尝试过《魔兽世界》中的牧师或战士等需要切换姿态的职业,对战法的变化应该可以更得心应手一些。

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    招数秘籍

      游戏功能:

      除了最明显的技能系统,在《千年之王》最醒目的‘传承’就是境界系统了。盛大游戏在之前的产品宣传中大肆宣扬无等级制度,可境界系统就是严苛的等级限定,只不过换了名称而已。类似这样只存在于表现的‘特色’游戏中存在很多,例如称谓系统、成就系统、宠物养成、押镖系统、武魂系统、心法系统等等。这些所谓的‘功能’和‘特色’在国产网游中被大肆运用,根本不会令玩家产生任何新鲜感。可以说,游戏拥有国产网游的一切弊病,除了在游戏运行时闪烁的ACTOZ标志,你很难将《千年之王》想像成一款由韩国开发团队所制作的网游产品。

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    成就系统

      现在,让我们回归原点,以一个老玩家的角度来审视这款充满了诸多‘功能’的产品。在积累和酝酿了长达十余年的记忆之后,一款缺乏独立性、除了名称和技能模式仍有映照的《千年之王》能否令他们满意?笔者体验游戏的过程中,不断有老《千年》玩家在吐槽抱怨,指责这款作品根本就是一款普通的国产PK网游,无法令他们寻觅到最初的快乐感觉。

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    活动面板

      总结:

      以一款十年前的作品为卖点来博取眼球的作品,肯定会吸引有一定网龄的老玩家去进行体验尝试。对于他们来说,游戏是否能带给他们原版的感觉是最为重要的。可惜的是,《千年之王》虽然保留了原版作品最核心的系统,却盲目的添加了太多功能性的活动,因此令老玩家产生了生疏感。对于用户来说,重要的是游戏时的体验,而非游戏所提供的功能。希望《千年之王》在后续的开发中能够对核心用户重新定位,否则只能迎来尴尬的市场反馈。

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