登录音乐:
国内的游戏制作往往都是在炒短线,用时数个月便退出一款游戏是很常见的事情。在这种环境下,制作团队往往很容易忽视作品的一些细节,音乐音效便属于容易被遗忘的尴尬角落。但事实上,一款网游如果想要打动玩家,音乐是比画面更加深刻的记忆。在此问题上,《三国演义》的做法较为讨巧,游戏直接选用了电视剧版三国经典的《滚滚长江东逝水》作为游戏的开头BGM,乐曲基调慷慨悲壮,荡气回肠,令人回味无穷。可能因为涉及版权关系,游戏选用了无歌词的洞箫版,相信有很多玩家会因为这首原声而产生对游戏的初始好感。但值得指出的是,尽管该曲十分经典,但所透露的气氛和游戏画面的基调不甚相衬,玩家在正式进入游戏后难免会产生落差。
登录游戏
登录视频
背景音乐:
和直接采用电视原曲的做法不同,《三国演义》在游戏内的背景音乐基本上都是独立创作的。因为游戏选题为历史背景,因此乐曲多采用混杂了民乐气息的编曲,我们能够清晰的听出古筝和编磬等传统民乐的器声。城镇内的乐曲着重表现历史名城的氛围,节奏轻快却又带一种慢慢浮现的浑厚,仿佛跳跃在历史和现实之中,让人感慨。
城镇
因为游戏采用了章节式副本升级的方式,因此玩家需要在主城待上很久,不过笔者可以断言玩家并不会因此而感到听觉上的单调。游戏的剧情副本拥有大量独立的音乐素材,可以带给玩家不同的音乐享受。根据剧情副本环境的差异,背景个音乐也多有变化,但往往以烘托战况的快节奏乐曲为主。游戏副本BGM风格极为类似《真三国无双》,跳跃的电吉他伴随着兵卒呐喊的音效,很好的表现出了战场的激烈气氛,能够快速调动起玩家的兴奋度。但笔者在测试过程中发现,每个副本只有一首BGM而有些副本所需时间过长,原本为了加强战场急迫的音乐却加重了一些玩家的疲劳感。此外,游戏在地图间的切换有些瑕疵,刚刚进入地图时会习惯性的载入几秒钟上次的乐曲,然后才会正常值载入本地图的BGM,但影响不大。
载入画面
副本视频
音效表现:
和激烈丰富的副本音乐相比,《三国演义》中的音效只能以令人失望来评价。虽然在控制面板中我们能够清楚的看到诸如环境音效、界面音效及战斗音效的选项,但在实际的游戏过程中这些音效往往都隐匿不见。游戏不仅根本没有所谓的环境音效,还缺少必要的战斗音效。玩家在战场体验一骑当千时只能看到华丽泛滥的技能光效,却鲜有与之对应的技能效果。游戏甚至缺少必要的攻击音效,无论玩家被砍还是玩家砍人都只见其形不闻其声,严重的损害了游戏的战斗打击感。非游戏界面的音效倒可以听得真切,但只有打开及关闭界面的两种音效也非常容易让人厌倦。事实上,游戏中的音效可能是预设音量太为薄弱的关系。笔者在关闭了游戏背景音乐的情况下才听到了微弱的脚步声,更细腻的音效自然无从探究了。
游戏副本
总评:
直接采用原著名称的《三国演义》,毫无掩饰的表达出了自己历史题材诗史的愿景。游戏通过章节式的剧情表现和丰富多变的音乐元素也成功刻画出了血腥战场的激烈凌厉和古老城郭的悠远沧桑。但因为音效缺失的原因,致使游戏的打击感表现不足,薄弱了玩家的游戏体验。好在游戏目前仍是测试阶段,希望制作方会吸纳玩家建议进行修正完善。
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