《三国演义》:游戏画面评测报告

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2012年05月11日 11:26:38     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年05月10日
运营厂商:泥巴网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 场景建筑布置合理
  • 优点| 战斗技能光效绚丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分UI图标稍大
  • 缺点| NPC形象模仿痕迹过多
  • 评测员:大梦

    对于一款网游来说,最先呈现给玩家的就是游戏的画面效果,而不是要通过升级来慢慢体验的特色玩法,所以说能不能给玩家一个初始的好印象,也就是画面是至关重要的一点。而根据同名名著改编的网游,每个玩家心目中都有属于各自心目中的三国人物,毕竟演义只是文学作品,玩家只能通过字里行间对于人物的描述来去想象,不知这款游戏能否给玩家一个满意的答案。

    初始画面及角色设定:

      现在大多数游戏在登陆和创建界面上都下足了功夫,制作的那是相当的华丽,创建界面的角色都是穿着高级装备来一招华丽的光效技能,先是要玩家过过眼瘾。但是这款游戏在登陆界面和创建界面的制作都比较朴素,暗色的静态登陆界面,加上无任何光环笼罩的角色人物,给人的第一印象较一般。但真正进入游戏中后就会对其改观了。先说下游戏中的角色问题,游戏中人物的建模还是比较标准的,并没有出现收腰过渡导致的身材畸形等问题,角色形象相对来说还是很和谐的,不像很多游戏中的女角色都用卖肉来吸引男玩家的目光,游戏中女角色装备全卸下后仍然穿着一件小旗袍。而游戏中的三国人物的造型问题要笔者不得不吐槽一下,前期玩家随着副本的进行可以看到不少三国名将,如刘备、曹操、吕布等,我想如果玩家玩过日本的《三国无双》系列的话,那么你一定能一眼就认出来,基本上人物的形象就是山寨这款游戏的造型,厂商是准备用这些眼熟的形象来吸引玩家的目光吗?

    创建界面

    登陆界面

    无装备的角色形象

    场景画面:

      现在很多游戏为了使得场景看起来不那么空旷,在各个场景中填充很多装饰建筑,如果其建筑排列的并不合适的话,反而会使得场景看起来很凌乱,也更容易产生审美疲劳。而《三国演义》中虽然场景中的装饰物并不是很多,但是也不会要场景显得很空旷,不管是城内、副本或是野外的场景装饰景物摆放的井然有序,能做到这点还是很不错的,这也说明了场景是否空旷并不一定是因其景物建模少的原因。而且游戏中360°全方位的视角也要玩家能够欣赏到沿途的不少景色。但是目前游戏只是开放了基本的高中低几个配置方案,高级设置里面的选项目前并无法选择。而且在视频设置这块有一点设置的很有意思,就是当玩家选择同屏人数最少的时候,可以看到很多用线条大概画出其它玩家角色,按照一般游戏的设定当选择同屏人数最少的时候,应该是直接不留痕迹的屏蔽掉的。但是同时画面的UI也有一些不足之处,快捷栏的图标稍有些大了,前期的技能可能用两行差不多,但是后期如果需要的快捷栏更多的时候,变成3层以上,就会遮挡住一部分的画面,尤其是战斗的时候,隐藏UI界面后看到的效果其实会更好一些。

    新手出生之地
    满屏的线条

    战斗效果:

      可能是笔者的电脑配置稍低,开高配的战斗虽然光效很炫,但是整个游戏会变得很卡,跑起来卡顿现象很严重。因为游戏初期主要就是下副本打怪,虽然副本只能组6个人,但是加上游戏NPC的战斗效果真的不错,20级没转职前的技能光效就算是较华丽的了,比如儒士赤焰击或者强风击都是5级前的技能,但是在光效上跟很多游戏10多级20多级的技能效果也差不多了,而20级转职为谋士后的群攻技能就更绚。几个人下副本打最后的BOSS的时候,就看满屏技能光效横飞,已经快把怪物给淹没了。


    副本战斗视频

    战斗效果

    总结:

      从画面上来看,《三国演义》在场景、人物建模以及战斗特效这几块来看给人的感官效果还是不错的,尤其有些地方的设定还是比较有意思的,虽然在人多的地方看见一堆线条有点儿晃眼。当然画面中的一些缺陷还是需要改进的,游戏毕竟还是战斗的时候多,所以要玩家体验到好的战斗画面才是最好的。

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