除了涉及到一些原著的人物NPC,《蜀山剑侠传》跟同名小说没有太多联系,游戏只是一款纯粹的仙侠风格横版网游。继承式的地下城难度和别具特色的法宝系统都为游戏增色不少,单就游戏本身而言,《蜀山剑侠传》采用了较出众的画面表现手法和趋于传统的游戏方式,游戏体验完善但缺少一定趣味性。游戏完成度还有待提高,目前还没有完整的商城功能、宠物系统以及后期内容的加入。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
虽然是全3D的画面表现,《蜀山剑侠传》却严守了DNF视角模式。游戏在环境表现和光影运用上都有较好表现,但也只能说仅此而已。玩家在战斗中并不能充分利用3D的空间优势,还会因为场景阻挡而产生一些错位判定。在战斗体验上也太依赖职业技能表现,游戏优化也并不理想,还需要后续的修整完善。
《蜀山剑侠传》游戏中的背景音乐采用了中国风式的音乐,贴合了游戏的风格,但是背景音乐的转换还是很有问题,副本中的音乐也不够完善还需加强。音效表现的还不错,然而音效没有过多的创新,采用DNF中的音效比较多。希望能加入NPC的音乐增加玩家与NPC的互动。
《蜀山剑侠传》的世界背景构架建立在传统仙侠的基础上,整体任务系统的连贯性非常好,有效的引领玩家进行游戏并深入到游戏中去。抛开DNF这个影子不谈,这款游戏拥有非常好的画面设计,出色的物理碰撞和错位攻击判定,较为连贯的攻击和技能连招设定以及紧凑的剧情任务划分,只是在完成度上有待提高,目前还没有完整的商城内容、宠物系统、以及后期内容的加入。
除了涉及到一些原著人物,光宇的《蜀山剑侠传》跟小说几无联系。游戏只是一款纯粹的仙侠风格横版网游。继承式的地下城难度和别具特色的法宝系统都为游戏增色不少。单就游戏本身而言,《蜀山剑侠传》采用了较出众的画面表现手法和趋于传统的游戏方式,游戏体验完善但缺少一定趣味性。
游戏中技能设定较为丰富,除了对应职业发展路线的技能之外,还有诸如打断当前动作或跳跃闪避的公共技能。这些技能都预设了释放模式,玩家不需要将其拖入快捷栏中就可以用搓招的方式使用。玩家在转制前就可以学习到不同体系的技能,还会接触到需要装备法宝和消耗法宝点数才能发动的法宝技,技能表现出众,在设定上也和题材有诸多联系。【详细】
横版动作类网游都是双拳齐下的模式,即强调副本循环,又极重视玩家间的PVP乐趣,《蜀山剑侠传》中玩家达到10级就可参与PVP战斗,并会获得相应的评分及称谓。可能有玩家认为低级去竞技场是找虐的举动,事实上《蜀山剑侠传》有一套较为有效的平衡系统,低等级玩家在竞技场中是会享受系统加成的,以求能够尽可能公平的和他人对决。【详细】
相对于传统的横版过关类游戏《蜀山剑侠传》还是做出了自己的特点,全3D场景效果和仙侠类法宝技能特点突出,凸显了自己仙侠类网游的特色,但是总体来说《蜀山群侠传》还是没有摆脱同类作品的固有模式,模仿的痕迹还是很严重的。只能依靠中国风这个噱头去吸引像喜欢街机又不喜欢西幻设定的玩家。