《忍者之印》
《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
在游戏的世界中,忍者是一种特殊的职业,充满了神秘与浪漫色彩。事实上游戏中的忍者一直扮演的也只是刺客和赏金猎人一类的工作,除了穿着特殊一些外,更多忍者给人的感觉是冰冷和残酷的。现实世界的忍者如何无法考证,但是游戏中,忍者一出现,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戏就是利用一切可能的手段在不造成混乱的情况下,达成目标---暗杀,绑架,营救。玩家扮演的正是一位经验丰富的忍者,和他一样,不需要去问“为什么”,要做的只是完成任务。
《合金装备5:幻痛》
从2D时代到3D时代,小岛秀夫和他的《合金装备》系列永远站在潜入类游戏的巅峰,这个30年前就火爆的游戏,在2015年又再创辉煌。
这一次,小岛秀夫把游戏变成了开放世界,而且超级的开放,细节也很丰富。当然,一切都要多亏那8000W美元的预算在,游戏的BUG等问题其实很少。唯一美中不足的就是到最后不管是KONAMI的问题还是预算的问题,游戏惨遭烂尾。
《黑道圣徒3》
《黑道圣徒3》算是一个前传,它讲述的是整个故事最开始的部分。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员。游戏中还出现各种让人浮想联翩的道具和物品,但这些东西似乎并没有人引起太大的争议,原因就是这些东西会让你发笑,而这也是整部游戏的主体风格。
第三代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《黑道圣徒3》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《黑道圣徒3》开放世界设定的破坏场景。
《黑暗之魂》
“难度”是重复可玩性的一个重要元素,毕竟有挑战性的游戏更容易引得玩家再次挑战的乐趣。From Software毫无疑问知道这点,他们的代表作《黑暗之魂》就这样一次又一次的抓住了玩家的心。
开发者们知道在哪里扔一个巨大的怪物拦路,又在哪里放置几个骷髅怪骚扰你最合适。在主角身上,打造装甲和武器会非常考验人同时又很好玩。一直到今天,《黑暗之魂》都是屹立在顶峰的游戏。
《上古卷轴5:天际》
B社生来就是为了做大事的。当时5的引擎是全新更新过的引擎,是一次彻底的改变,玩家光从截图就能认定这将是款伟大的作品。
而事实是它真的做到了。游戏本身的品质加上互联网的推波助澜,让老滚5的名号瞬间火遍了全球。当时关于《上古卷轴5》的消息和新闻真的是铺天盖地的。游戏的可玩性自不用说,而我们就像仰望教父一样仰望当年的老滚5。
《火箭联盟》
有什么游戏的重复可玩性能超过老滚5?答案是今年的大黑马,《火箭联盟》。《火箭联盟》是一款快节奏动作体育游戏,提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战。
本作是《超音速特技火箭战车》的正统续作,将提供更炫酷的画面和物理效果,增加完整的单人剧情流程、大量玩家自定义选项和内容丰富的多人游戏,打造新世代动作体育游戏体验。
而其联机为主的特性,让它本身的重复可玩性基本是无穷无尽的。
(来源:游侠网)
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