5.《疯狂的麦克斯》
看到《疯狂的麦克斯》这个名字,大家首先会想到什么呢?一般来说,答案是一部相当不错的电影。
没错,正是因为这个大背景的存在,作为从电影改编而来的游戏,《疯狂的麦克斯》最初是一个被忽略的存在。
但这一切都在游戏出现时被打破了——用欧美玩家的话说,他们甚至没有意识到一个由电影改编的游戏会拥有如此精妙的游戏细节和如此强的游戏性,同时还取得了不俗的销量。
这种表现,说是实力打脸一点不为过。
4.《传送门》
无论在哪个领域里,我都觉得,最容易被体会清楚的事情就是——意外的发现,从这个角度来说,《传送门》绝对是一个真正的惊喜。
许多欧美玩家认为,《传送门》基本是来自上帝的馈赠,为什么这么说呢?
最初的时候,这个游戏仅仅是——作为《半条命2:第二章》和《军团要塞2》的附属游戏进行发售的,但谁也不会想到它日后的光芒甚至遮挡住了这两款游戏。
这款独特的快节奏解密游戏,一经推出就受到了广大玩家的好评。同时,玩家们也终于知道游戏中没有机枪和恐怖分子一样可以很有趣。
3.《声名狼藉》
应该有很多人会记得,曾经的《声名狼藉》其实是和更受玩家期待的大作《虐杀原形》同时发售的。
当时许多开发商都觉得,在《虐杀原形》的大名头之下,《声名狼藉》不但很容易被忽视,甚至没有任何可以预期的销售空间。
然而这个世界上总有很多让我们想也想不到的事,其中最常见的一种状态就是:实力打脸。
很明显,《声名狼藉》作为一个“附属品游戏”做到了这一点,其骄人的销售业绩不仅有力回击了那些质疑者,甚至就连游戏的品质也受到了玩家们的好评。
复杂有趣的剧情,开放式的世界架构,独特的人物设定,上述要素毫无疑问的成为了本作的亮点,也让无数玩家对这款游戏有了真正客观和真切的认识。
2.《孢子》
如果只是简单粗暴的分类的话,我们可能会得出一个很实在的结论,《孢子》只是个模拟型策略游戏,不过,很多时候事情的确没这么简单。
在2008年这个时间点上,《孢子》是一款大大被低估的游戏,当时并没有多少人看好这个作品,甚至就连开发商本身都没有想过,这种“由一个细胞衍生出整个世界”的模式最终能否受到玩家追捧。
然而想法是一回事,期待是另一回事,《孢子》一经推出,非但在IGN上的评分不算低,就连销量也相当不俗,许多玩家甚至认为,《孢子》那种热闹缤纷独特的模拟策略创意,让他们有了一种类似于“生命起源”的感受。
一款游戏能做到这种程度,也算没什么遗憾了。
1.《刺客信条》
好的,希望大家不要太惊讶,我当然知道,如今《刺客信条》早已成为真正意义上的知名系列,甚至就连艾吉奥-奥迪托雷这个著名角色也成为了游戏史上最值得铭记的名字之一。
但是——但是——但是——在2007年《刺客信条》刚诞生的时候,世界是不可能这样想的。
那时候《刺客信条》只是一个心血来潮的计划罢了。
跳出了科幻未来的世界背景,来到了中世纪的欧洲,这样的游戏体验大大超过了玩家们的预期,再加之游戏本身复杂的开放式世界,跌宕起伏的故事情节,让人不得不为之叫好。
(来源:游民星空)
0