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提到恋爱游戏,很多玩家的第一反应便是日系美少女游戏。但其实近几年国内也涌现出了不少清新又有着中国特色的游戏,《高考恋爱100天》便是其中一款不能错过的游戏。
《高考恋爱100天》以“高考”为切入点,展现高考前一百天的高三生活,玩家对主角的培养会对其高考成绩产生影响,并影响到结局。这款游戏也登陆了Steam,不少外国玩家累觉不爱地表示自己为了学业弄丢了妹子。
为了更加深入的了解《高考恋爱100天》,新浪游戏联系到游戏团队的主催“炒饭”并进行了采访。
新浪游戏:首先请介绍一下《高考恋爱100天》的制作团队吧。
炒饭:要说团队的话,组织得比较临散,不像很多游戏小组那样有独立的工作室和公司,参与制作的人也不是固定的。实际上更像是为了创作《高考恋爱一百天》而临时拼凑的“紧急应对小组”(笑)
据说比起“工作室”,团队更像是“兴趣小组”,团队成员也是分布在天南海北,并都有着自己的主职工作。大家是因为爱好和梦想而组建了这个团队吗?
炒饭:差不多吧,实际上大部分的同人小组、动漫社团都是这样的,真正能变成专业工作室和公司的并不多,这几年来同人小组和社团的水平也提高了,某些方面甚至超过了专业的工作室。至少在爱好梦想,还有热情方面,是不输给专门的工作室或者公司的。
也就是说,对于游戏的各种细节讨论,团队并没有面对面地沟通,而全部都是通过网络交流完成的?
炒饭:对啊,不过有些时候还是会坐火车去当面聊,不行的话就电话说。但大部分时间都是网上交流,实际上这样更加方面而且迅速。
当然这样的问题也比较大,那就是大家很难统一出时间集中讨论,如果大家能在一起(不管是一个公司甚至一个大学寝室)的话,可能会更好。
那么制作游戏的过程中,会不会由于理解偏差,而出现一些意料之外的事情呢?经历的最有趣最好玩的事情是什么?
炒饭:肯定会有,意料之外的事情太多了。
最后的成品其实和最初的设定有很大的不同,比如我当初预想的一些人物,画师33画出来之后感觉完全不同,不过画出来的效果很不错,甚至比预想的要好。
同样的事情也发生在背景和音乐上面,有时候初雨(背景担当)给过来的图比想象中还要惊艳,这种体验很有趣。
音乐方面完全让days乐团负责,所以每次一给过来都会惊喜一番。虽然有些时候因为偏差过大,还是会稍微修改一下,不过大部分时间制作完成的素材都会超过期待,这件事本身就很有趣了。
《高考恋爱100天》企划源于主催炒饭的亲身经历,制作这款游戏的出发点是什么?
炒饭:报复社会?应该这么说吧哈哈哈哈。实际上只不过是有感而发,就把当年的一些体会都写进去了,要说出发点现在肯定记不清了,它并不是一个有明确目的的行为,创作这个过程有时候不需要出发点,觉得这个东西该做出来就做出来了。
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