可以说说目前为止游戏的销量吗?制作团队是否满意这个成绩?
炒饭:总的来说还不错,不过具体的数目还没有统计,因为代理和steam网站的结算机制比较奇怪……实际上到现在还不知道卖了多少,但看目前的态势应该很好。
一款独立游戏想要获得成功,创新、资金、团队、玩家或者是其他的方面,炒饭个人认为最重要因素是什么?
炒饭:运气吧(喂)……这次我们就很走运,我的幸运值非常高,尤其是参与的人都很靠谱,然后这两年家里没闹经济危机,玩家非常的宽容,这些东西搞不好都算运气的一环。当然前提还是能把游戏做完……放弃了就啥都没了。
从“国内外环境对比”,以及“国内游戏制作水平”这两个前提出发,请详细谈谈国内独立游戏的市场和发展前景。
炒饭:这个到不分国内国外,其实国内外大家面临的问题都是一样的,资本和渠道都很缺乏,不过现在有了网络和自媒体,还有众筹这种有趣的方式,所以当前的局势比多年前要好很多。
在当前的环境下,《高考恋爱100天》的制作面临了哪些困难?最大的困难是什么?又是如何解决的?
炒饭:主要是时间……每个人的时间都不统一,偶尔有人会突然很忙消失很久,毕竟大家都是非职业的,所以这个没办法避免,有时候即便出现很重大的问题也不能即使解决。解决的办法就是……等了。
炒饭说自己是阿宅喜欢美少女,那为了创造更多的美少女,有计划以《高考》为开端,制作出类似KEY社四季四部曲的系列作品吗?
炒饭:我想要三次元的美少女……没必要做这么多二次元美少女吧……
除了《高考恋爱100天》系列,透露一下制作团队其他的开发计划。
炒饭:后面会做各种尝试的,不局限于这个游戏的类型,长篇短篇都会有的~只要出了就欢迎大家来玩玩玩。
国内外越来越多游戏作品通过众筹来获得制作资金,怎么看待众筹?
炒饭:这块不是很熟悉,不过也是个不错的办法吧,至少……可以当作一种宣传的方式?
未来推出新作品的时候会考虑众筹吗?
炒饭:可能会有,不过也看具体的情况吧。并不是所有的东西都适合跑去众筹的,当然有些题材会非常适合众筹。
正如采访中炒饭所说,依靠着梦想爱好,国内的同人小组和社团制作着属于自己的游戏,也为国内的玩家带来中国特色的惊喜。和国内的大厂商们相比,他们的团队或许太小,但是他们却有着不输给专业团队的热情和梦想。
对于玩家们来说,应该给与这些团队更多的宽容和支持,正是他们的努力和坚持为国产游戏带来了更多的创新活力。相信国产游戏会越来越多,游戏越来越好。
0