日本政府或禁“二次元同人”创作 民众态度两极分化

2015-05-20 10:56:43   来源:新浪游戏

  在日本,除了原创漫画之外,还有一类漫画爱好者,他们会用原创漫画的人物和世界观等进行二次创作,这一类作品被称为“同人作品(COMIC)”。最近,日本一份TPP(跨太平洋战略经济伙伴关系协定)引起了日本网友的注意,因为协议中提到了有关限制二次创作相关的内容。

  在日本,版权保护非常完善,不过“同人创作”应该算是例外,它属于日本“宅文化”的一部分,很多网站以及线下活动都是以同人作品为支撑在运转。不过现在被提及侵犯著作权,TPP的交涉结果也可能导致著作权保护期的延长、关于损害版权问题的“非亲告罪化(即便作者本人不提出控诉,但二次创作者依然可以被第三方起诉)”的实施,日本政府也表态可能会取缔二次创作行为。

  5月15日举行的TPP说明会上,涉谷和久内阁审议官也感受到到实施的困难,他提到“由于非亲告罪化,二次创作也将成为被取缔的对象,这将对于动漫文化造成影响。而我们也是认清了这样的严重后果,从而进行应对的。我们希望最终能够是以一个大家可以理解的方式达成协议。”

TPP说明会

  虽然现在是否会被取缔暂时还无从得知,不过就如内阁审议官所言,会对动漫文化造成严重的影响,我们可以先从同人产业在日本的现状来看看。

    同人产业现状

  日本的同人界的火爆,完全可以从日本最大的同人线下活动Comic Market (コミックマーケット)看出来,这是由Comic Market准备会举办的日本乃至全球最大型的同人志即卖会,简称Comiket(コミケ)或 CM。

  CM每年会于8月和12月举办两次,一般在有名的东京国际展示场举行,免费入场。至今为止已经举办了87次,参观人数达55万以上。CM是业余漫画爱好者将他们的二次创作制作成的同人志售卖的地方,也是这些具有才能的业余漫画爱好者或者“同人组织”建立知名度的地方,一些现时知名的漫画家,由初期柴门文、高桥留美子到近期的CLAMP也是在Comic Market被人发掘。部份的“同人组织”如TYPE-MOON又由于实在太受欢迎,在Comic Market甚至能赚到足够金钱去公司化。有些国家有类似Comic Market的展览会,例如中国台湾的开拓动漫祭。

  对于动漫爱好者来说,CM被称为圣战,除了表达对其热爱与崇敬之情,也包含对艰苦的奋战过程的一种调侃……

  除了线下的火爆之外,日本线上网站如最大的同人画网站Pixiv也一样火爆。随便在上面看到的一张《东京食尸鬼》的同人插画作品,浏览量都达到10万多次,而这部动漫主角“金木研”的相关作品就有11861件。

投稿在Pixiv上的一张“金木研”相关作品投稿在Pixiv上的一张“金木研”相关作品

  此外,在中国,同人作品也有着不亚于日本的火爆程度,中国最大的原创漫画网站“有妖气”,在原创没有发展起来之前,大多以同人作品为主,如盗墓笔记的同人作品点击量达到2300多万,很多漫画家开始在这边出道并成名。

  在百度搜索初音未来的图片,相关作品竟然有多达57万多张,而其中大部分都是初音爱好者自己创作的同人作品。

  为什么喜欢同人作品?

  同人作品的火爆,主要有以下几个原因:

  1、同人界零门槛,易出名

  提到日本文化首先就会想到日本的动漫,它作为四大产业支柱之一每年贡献了大部分的GDP,就是这一产业的繁荣孕育了无数的漫画家以及声优等等,但是作为一个刚出道的新人或者一个爱好者,作品要被集英社等大型出版社看上绝非易事,所以同人界成了零门槛而且又有机会成名的最好平台。

  一些现时知名的漫画家,如柴门文、高桥留美子、CLAMP都是在CM被人发掘从而走上了职业漫画家之路。

  2、随心所欲定制 让剧情按自己的想法走

  我喜欢这个动漫角色,但是不喜欢原作的剧情发展,我希望佐助和鸣人在一起(腐女的想法)……等等,在原作中无法实现的剧情,同人创作者们可以自己实现。另外,很多被限制的内容,创作者也可以自己添加上去,所以同人作品中有很多无节操无下限的东西,但是这些却非常受欢迎。

  对于同人可能被禁 日本网民两极分化的态度

  同人如果被禁显然会对日本的动漫产业会产生很大的影响,也意味着至今为止举办了87次的CM将无法进行下去,对此,日本网民的态度呈现出两极分化的情况。

  为什么说CM=二次创作呢?

  作为一个单独的类别来看,明明虎之穴(同人音乐)和CM上原创的内容是最多的……

  不可能说原创最多=比二次创作更多吧

  单纯的在做原创的人也很多哦

  如果说不是二次创作就不会被认定为同人志的话,那我认为这是自己亲手把创作的范围缩小的愚蠢行为。

  如果被禁,同人创作者们可以走向何方?

  从上面提到的数据来看,同人作品是非常受欢迎的,除了慢慢积攒人气成名,走向原创之外,其实这些创作者们并不用担心自己的前景,因为他们已经被用户认可并拥有一定的忠实粉丝,而从同人到原创需要的也仅仅只是一个过程,除了漫画家之外,游戏画师也是很好的发展方向。如很早之前的同人社团TYPE-MOON就推出了独立游戏《月姬》,和之后推出的《东方红魔乡》、《暮蝉悲鸣时:鬼隐篇》被玩家们称为同人游戏的三大奇迹。

    From:游戏陀螺

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