新浪游戏:在《搜神记》《蛮荒记》大背景下,读者已经较为熟悉世界观和人设,对于游戏来说这是优势还是劣势?
树下野狐:是优势,也是劣势。优势在于:这是无可取代、原汁原味的“树下野狐版”大荒世界,你绝对无法在其他任何一个PC端游上复制、体验。你可以在原著小说、即将到来的电影、电视、动漫……中全方位体验这个世界,然后通过游戏穿越到这个熟悉而又壮丽的英雄时代,实现你想要实现的梦想。
劣势在于:对于熟悉作品的死忠读者来说,再忠实的改编也一定会有许多不尽他意的地方,会让他感到遗憾。但从来就没有不存在缺憾的世界,更何况,这个世界将在畅游与所有的玩家共同构建与互动下,日趋完美。
新浪游戏:作为本土作家孵化的作品,在玩法和互动上有没有针对国内玩家做出优化?
树下野狐:相较而言,可能国内玩家会更注重社交圈在游戏中的作用,所以我们这次测试也专门设计了一系列玩法,帮助玩家更好的建立社交圈子。另外,为了充分展现原著的五行生克与神兽法宝,游戏特别构建了真正的五行战斗系统,没有绝对的强弱,不断变化,彼此生克平衡,配合极具打击感的“真动作”,绝对能带来非常棒的游戏体验。
新浪游戏:为了避免同质化,和其他MMO相比,《蛮荒搜神记》做出了哪些改变?
树下野狐:与其他MMO相比蛮荒最大的特色就是动作体验更接近主机与单机游戏,比一般概念中的MMO动作元素更强,但是也不会构成比较大的体验障碍,因为游戏设置了难度梯级,希望让新手和高手都体验到乐趣,当然更专业的东西我就不懂啦……
新浪游戏:原著有那么多出场人物,你自己最喜欢的角色是哪个?最喜欢的情节呢?这些在游戏里都是如何体现的?
树下野狐:我喜欢的人物太多啦,比如拓拔野、雨师妾、蚩尤、晏紫苏、流沙仙子、青帝、赤松子、科汗淮、龙神……很难说最喜欢哪个。喜欢的情节也很多,基本上,感动读者的情节,一定是因为先感动了我。
在游戏里,这些经典的情节都会被还原出来,可能会是主线、支线或者副本。比如在副本里面可能会亲历某个重要人物的内心世界。
新浪游戏:很多和《搜神记》《蛮荒记》同时代的IP都已经出游戏了,有没有了解过那些游戏呢?《蛮荒搜神记》和他们相比,最大的不同是什么?
树下野狐:说实话,我个人现在已经比较少玩游戏了。我觉得最大的不同是:蛮荒是一个专门为小说量身打造,并且融合了项目组对于动作游戏理解的一个游戏。简单地说:它是一款真正改编自原著的游戏。
新浪游戏:作为一个已经成名的资深作家,对当下游戏圈的IP热您是怎么看的呢?有没有进行海外扩张的想法或者计划?
树下野狐:我十几年前就认为,好的游戏应有三个竞争壁垒;资金、技术与内容版权。资金和技术很好理解,但光有钱和技术实力还是不够的,一旦你做出没有IP壁垒的好游戏,马上就会涌出无数抄袭你的跟风之作,直到把这个题材做烂为止。比如《三国》。值得游戏改编的好IP,其小说除了有独特的、不可被复制的世界观外,还要有鲜活的人物与脍炙人口的情节,足以支撑游戏的世界体验。光有一时的影响力是不够的,它必须是已被时间检验的、沉淀下来的有长久生命力的作品,这样才会帮助游戏在残酷而持久的竞争中生存下来,成为最终的胜利者。
《蛮荒搜神记》作为畅游次世代PC端游的拳头产品,自开发之初,就是面向全球的,一定会向海外推广。至于我个人来说,《搜神记》、《蛮荒记》的手游版权正在和几家公司洽谈,其中就包括一家海外背景的,但目前尚未授予任何一方。当然,不排除会与畅游就此进一步合作,毕竟目前为止,我与畅游的合作非常愉快。
新浪游戏:最近有一档恶搞古典名著的综艺节目也叫《搜神记》,对此您有什么想要说的吗?
树下野狐:臣妾实在不知啊……
新浪游戏:《蛮荒搜神记》的电影和电视剧大概在什么时候问世?游戏和电影、TV会怎么互动呢?
树下野狐:目前为止,《搜神记》的电影已由中影集团立项,《蛮荒记》的电影也由阿里影业操盘,年内开拍,此外《搜神记》、《蛮荒记》的电视剧也授权给了华策克顿,是3季180集的超大制作,年内投拍。
电影电视剧目前还在剧本创作阶段,游戏在剧情方面会与他们做联动,比如将电视剧的剧情提前放入游戏中,让观众去游戏中探秘剧情的发展,而三者之间的宣传也会做全平台联动,游戏还可能请电影或电视剧的主角做代言人。
新浪游戏:最后有什么想对读者和玩家说的?
树下野狐:PC端游就要来啦,电影、电视风暴也即将登陆,还有未来的页游、动漫、手游、VR游戏……正在全线逼近之中,壮丽不朽的多位面大荒,等你穿越!
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