新浪游戏讯 3月21日消息,由畅游历时六年研发,基于CryEngine3引擎开发的次时代MMOARPG《蛮荒搜神记》今日宣布,将于4月15日开启二测。与此同时,由华策克顿筹拍的同名电视剧项目也已正式启动,将于年内开拍。
作为一款强调操作感与打击感的动作网游,《蛮荒搜神记》的战斗系统是其设计的核心,它融合了大量主机动作游戏的设计理念,无论在细节体验还是游戏乐趣等方面,都将带来新的体验。据悉,此次二测版本与之前相比,不仅有了更为出色的画面表现,还增加了新职业“云灵”(详情)、野外探险、阵营声望以及大规模帮会对战等全新内容。
重视操控感的动作体系
大部分动作网游,都十分注重光效、音效、飙血等战斗特效所造成的视觉冲击力,却往往忽略游戏最基础的操控感。主机动作游戏中普遍存在的“打”、“防”、“投”相互克制,“前后摇”、“硬直”等动作设计,是能否带给玩家良好操作手感的关键。在敌人进攻的时候进行预判打断,见招拆招,甚至利用操作绝地反击,反败为胜,战胜比自己更强大的敌人,这将是《蛮荒搜神记》动作的精髓所在。
精准打击 角度力度影响伤害
基于CryEngine3强大的物理引擎,《蛮荒搜神记》能够对技能释放进行极为精准的判断。击打距离与方向、角度、力度的不同,不仅会造成不同的伤害数值,在敌方受击状态上的视觉表现也不同。在“忍龙”系列制作人板垣伴信的指导下,游戏中单是受击动作就有33个,比如击倒、击退、击飞、浮空等等,每个动作都经过真人动捕,符合真实的物理定律。
巧用陷阱地形 轻功附加动作性
在游戏中,合理地利用游戏中的一切元素来丰富战斗过程,才是胜利的关键。玩家可以利用陷阱、引爆炸药桶对BOSS造成伤害,也可以通过走位把体型巨大的BOSS卡在墙角,延缓BOSS的攻势。与此同时,游戏中的轻功也附加了动作性,把飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与海量五行技能结合在一起,使战斗更加连贯爽快。
团队合作 大家一起ACT
对于喜爱动作游戏的玩家来说,《蛮荒搜神记》不仅可以满足单人SOLO的炫技快感,在团队合作方面也进行了突破。例如,游戏中的一些BOSS,必须依靠多人技巧性的协作才可攻克:同时击中BOSS的两个部位,会有伤害加成;想要对BOSS进行弱点打击,必须要有部分队员通过精巧的走位操作来牵制BOSS的注意力。
虽然《蛮荒搜神记》以“真动作”为追求,但其也降低了门槛的,二测版本中新增加的辅助战斗系统与全新职业“云灵”,都可以帮助新玩家快速上手,让更多人体验到动作网游的乐趣。
《蛮荒搜神记》4月15日将开启二测,目前通过官网积分系统即可预约测试激活码。另外,玩家也关注新浪游戏新手卡中心的发码活动(进入)。
0