游戏发售日那天可能会出很多岔子:多人在线游戏的开发商可能会因误判玩家数目而导致服务器阻塞,在线验证系统可能会因为多名玩家同时激活而导致瘫痪。还有层出不穷的bug和瑕疵,它们在测试阶段曾或被忽视或冷处理,最终引发了巨大而无法预见的问题。
一些开发商会仓促发售尚未完成的游戏,更有甚者,一些无良开发商会还违心地发售一些刻意残缺不全的劣质游戏。
我们每个人都经历过这样的情况:满心期待、激动地开始玩一款新游戏,然而激动的心情很快就被令人失望甚至沮丧的移植版本一扫而空。虽然有些游戏能够重新恢复品质并成为口碑上乘的佳作,但另一些游戏再也没有被成功拯救过。
基于这种游戏经验,外媒盘点了PC游戏史上最糟糕的发行成品。令我们惊讶的是,《魔兽》和《暗黑3》也不幸中枪。
NO.10 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
NO.9 《死亡岛》
NO.8 《混乱Online》
NO.7 《模拟城市》
NO.6 《末日之战》
NO.5 《先锋:英雄传奇》
NO.4 《全境通告》
NO.3 《全面战争:罗马2》
NO.2 《暗黑破坏神3》
NO.1 《魔兽世界》
2004年,暴雪的500名员工准备了40台服务器,完美发行了《魔兽世界》。唯一的问题在于他们完全低估了玩家的热情,服务器根本承载不了那么多人同时在线游戏。这使得玩家不得不排长队以进入游戏,而等他们好不容易进去了,又发现自己已经被服务器扔出来并需要继续排长队。就算服务器数量增加了一倍也没什么太大用处。面对如此严峻的情况,暴雪不得不停止向商店运送盒装版的《魔兽世界》,因为它们担心买的人越多,服务器阻塞就越严重。
但即便如此,暴雪还是无法避免游戏发售之初的问题:2014年发售的德拉诺拓展包再一次让玩家惨遭服务器阻塞和超时的折磨。
《魔兽世界》自发行以来已经吸金达100亿美元,看来游戏热度过高也是一种“甜蜜的烦恼”。
等一下,把魔兽的“甜蜜烦恼”和其它游戏的“如潮差评”摆在一起,这确定不是炫耀吗?
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