3-《流星蝴蝶剑》
关于这款游戏,玩家们在评价上可谓相当一致:不可多得的经典。于是问题来了,它的经典,究竟体现在什么地方呢?
事实上,最初《流星蝴蝶剑》留给笔者的第一印象,并不是它模糊的游戏定位,简单直白的游戏表达,或者极具打击感的游戏体验。
我相信,许多玩家和我一样,对《流星蝴蝶剑》最初的,最直观的体会,在于它是一款极难的游戏。
作为新手,想要准确掌握每种武器的每个具体动作,并且成功上手,是一件很难的事情;作为资深玩家,想要精通武器的运用,更是难上加难。
即便如此,《流星蝴蝶剑》一经推出,依旧引来了无数玩家的追捧。笔者觉得,这是一款真正的划时代作品,你无法准确定位它的游戏类型,是ACT、FTG或者RTS,你会发现,本作蕴含的游戏元素如此丰富,以至于令太多粉丝欲罢不能。
更为奇葩的是,这是一款只靠六个人的智慧完成的游戏,某种程度上,这甚至被誉为是中国版的CS,所以,如果这样的作品有公司愿意重制,会怎么样呢?
恐怕只有天知道了。
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