《激战2》
我们能够从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向,也能够寻觅到许多单机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中融合。通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了多变的娱乐模式和沉溺理由。但对于大部分喜欢传统RPG式的PVE玩家来说,成长线极短的《激战2》游戏内容很难满足这类玩家对PVE的需求,而喜欢在世界战场WVW和竞技场PVP的上厮杀的玩家又不足以支撑整个游戏的热度。
相比于《激战2》在北美仅次于《魔兽世界》与《最终幻想14》的成绩,国服目前可以说是不论是各大网站榜单还是活跃人气远远无法相比。希望全新的《荆棘之心》资料片能给激战2注入一些新的活力吧!
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