现在不删档似乎可以跨服1vs1了 ,我想跨服大战场比如20vs20这种在战场在后面的时间里面应该也会有吧?只是我觉得在发展跨服战场的同时,应该可以跨服组队进战场。
为啥需要这样呢?因为跨服战场如果不能组队进入的话,战场上的玩家之间都是陌生人。而陌生之间除了打架,几乎没有交流,一般很快就交战结束,各自分散,没有啥印象。于是跨服战场给人的感觉就是在同一群高智能的机器人作战,没有人与人的情感交流, 这种情况人很快就会厌烦的。
而网游最关键就是人与人的交流,所以在开发跨服战场后,也可以跨服组队进入战场(本服组队进入就更不用说了)。 让玩家可以与自已的伙伴组队进入,那怕不是同一个服的朋友。 这样每打一场下来就能体会到与自已的兄弟肩并肩共进退,一起战斗的激情,不再是无趣地与一群不知道哪来的高智商机器人打架 。而且也可以跨服交友了。以后如果能转服,又是一笔生意。
这种跨服组队人与人强交流的战场,也会出现一些不和谐的东西,比如某人与某人在战场上结下仇怨,或者某些人不打某些人故意放水,我觉得这些都是玩家与玩家交流的产物,游戏商应该关注平台的建设,平台上人与人的恩怨 应该让玩家自主去选择解决,这本身就是游戏的一部分。除了故意放水的 ,可能需要有一定的规则限制。比如参与度低得的奖励就低。如果实在想放水,就请付出相当的代价。
另外还有抱大腿的问题,因为可以组队进入,大家就会倾向组高端号。抱高端号大腿,于是会对低端号有辗压倾向。
我觉得可以这样解决,就是组队进去的队员不能太多,最多比如3个人,就算3个高端号也不能太左右战局。或者组团进入的(一个整边都是熟人)给一定的时间限制,比如只能 星期 6星期天,可以组大团队进入,这样也方便大团的之间的团体对抗。
其他也就没啥了,因为高端号,不会只在一边出现,两边都出现了,也就相对平衡了。而且也不会每场都出现,再说低端号, 本身也没花多少钱,也就应该放宽心,没必要过于纠结这些事。