新浪魔兽世界专区首页
作者:btluntan┊时间:2012-09-11 03:51
5.0熊猫人前夕DK坦克的基本原理
新浪魔兽世界专区是wow官网合作专区,发布最新魔兽世界5.0熊猫人之谜新闻,魔兽世界副本攻略,魔兽世界视频,魔兽世界职业攻略,提供WOW客户端下载,wow补丁下载,魔兽插件下载.

1.坦克基本原理

 

作为一名坦克有5个目标,按照重要性如下列出:

1)生存

2)拉住仇恨

3)最小化受到的伤害和治疗需求(通过自身的治疗、合理安排使用减伤技能等等)

4)通过技能支援整个团队(例如反魔法领域**大罩子**、死亡缠绕雕文)

5)尽可能多地输出伤害

上述没有任何一个是特别新鲜的东西,我会花一些时间讨论最有争议性的3和5项的细节。

 

1.1受到的总伤害和爆发性伤害

 

我们有理由认可最小化治疗压力是努力追求的目标,但是我不知道从何时开始,人们把它等同于“减少受到的总伤害”并以此来衡量一个“好坦克”和“更好的生存能力”。而事实上这并不总是正确的,你可以比别人受到更多总伤害而同时依然是一名很好的坦克。如何做到这一点?因为这同你在何时、多快地受到伤害有关。大多数情况下,你每一波多承受一点伤害,治疗者的治疗手法不会有什么不同,他们甚至不会注意到差别,你身上还有HOT存在的情况下甚至还会有过量治疗(忘掉坦克治疗者会空蓝的观点吧,负责奶团的才会空蓝)。可是他们会关注你暴毙或者在五秒内挣扎在死亡线上的情况。

 

这就是我们需要减少的:爆发性伤害(或者,如果我们无法减少,我们就要至少确保有足够的血量活下来)。爆发性伤害就是会秒坦或者吓坏治疗者的家伙。DK坦由于主动减伤机制的原因仍然是最容易被爆发性伤害杀死的坦克:我们的主动减伤技能相比其他坦克更加强力,这也是对于我们较低的基础免伤的补偿。(原作者吐槽:虽然好玩,宁愿要其他稳定减伤)

当你安全的时候真的不用打死亡打击。即使你人品大爆發,兩對冰/邪符文在握,你也沒必要在安全的時候去用死打。这么做会比一个符文永远处于CD状态同时带来最少的死打治疗的血坦承受更多的总伤害?是的,确实是这样。但是两对符文在握,你几乎不会被杀死,因为你可以对爆发伤害做出应对。更早地用掉死打的人将自己敞开在爆发伤害面前,因为现在他的符文在CD状态,他的血盾很快就被吃掉,这是先前较低的死打治疗量的恶果。

 

如果你还有怀疑请想像一下:你是否愿意为了减少受到的总伤害用掉反魔法护罩或者冰固坚韧还是更愿意留着他们应对深呼吸一类的爆发伤害,甚至甘愿浪费他们的非CD时间。我相信大多数会认同后者比前者更适合生存。

 

利用死亡打击(配合合适的配装)来应对爆发伤害是一样的道理。别再用“每分钟多少个死打”来衡量血坦的效率性,在正确的时机使用死打远比其他因素重要。衡量你的死打水平的方法查看WOL战斗记录中死打的平均治疗量和过量治疗的百分比。前者越高而后者越低才越好,这意味着你的死打用在了高伤害区间而不是卡着CD打死打。有些正常的情况下你的平均治疗量会下降、过量治疗比例会上升,比如伤害间歇期间或者为了某种原因叠加血盾(或者就是为了增加DPS,留着符文不用就是DPS的损失),这是需要具体情况具体分析了。但是起码这是一个好的开始。

 

 

1.2坦克的DPS

 

问一个DPS玩家是否愿意打1W或者更多DPS。如果有机会,他们不仅说YES而且甚至可能的话想牺牲你给他们的魔王(**应该是追求极限DPS的意思吧**)--仅仅为了获得更高的DPS(也许因为你问了一个愚蠢的问题吧)。那么为何群众的观点是坦克的DPS不重要?我们需要努力改变一切,特别是现在我们有了新的憎恨机制,能够将我们的伤害成比例地放大到没有上限(**略牛**),这将使25人团队和10人团队一样重视坦克的DPS。

 

不管你怎么看,特别是在开荒战斗中,坦克的DPS很重要。我确信你们当中很多人都有过1%灭团的经历,心想要是每个人多打一点就OK了,因此争论找DD挤奶。但是如果你也能提升DPS,为何不提升呢?

 

我的观点是尽可能提升自己的DPS(就像你尽可能避免自己倒坦一样),你能表现更好,帮助你的团队,这是一个好坦克和RAID成员应该做的。

 

很显然综上所述,在没有危险的时候你不要攒着符文在手;危险的时候也不要把死符文用去心打而打不出死打保命。聪明一点啦。。。

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2013 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有