我们将继续在大灾变中调整副本进度的路径,而今天将要和大家分享一些改动!
首先是我们将把所有的团队类型和难度整合入一个副本锁定时间。和今日不同,10和25人模式的副本将使用同一个锁定周期。你的每个角色每周只能击杀一次特定的副本首领。换句话说,如果你想把10和25人都打一遍,那你就需要在2个不同的角色上完成。普通和英雄模式将采用和冰冠堡垒相同的各个首领分别设置的方式。当然副本锁定周期的改动并不会和冰冠堡垒的模式完全一样,因为这一改动还需要和大灾变中副本推进模式的其他变动一起进行。
我们将使10和25人版本的每个首领的难度尽可能的接近。难度的接近也意味着每个难度的10和25人首领将掉落同样的物品。它们将名字一样属性一样,也就是同一个物品。选择英雄模式的话将掉落一个放大版的对应物品。我们希望相比如今,首领的掉落能和它们本身结合的更加紧密,甚至物品的造型也能和它自己更加契合。
副本难度和奖励
10和25人(普通难度)——难度近似,掉落相同
10和25人(英雄难度)——难度近似,掉落相同的普通难度物品的加强版
我们当然意识到了管理大型团队所需的精力和付出,因此尽管掉落品质不会改变,25人模式平均到每个玩家身上的掉落总值会更高(物品,外加牌子,甚至还有钱),如果你能召集起足够的人手的话将是更有效率的选择。
副本设计师们正在以这些改动为基础设计战斗,而职业设计师们也在通过职业改动让10人团队更加容易建立。管理25人团队的收益会大一些,这也是情理之中,但假如你的主力团有一半都去度假而只能打10人了,你也不会损失太多的获取装备的机会。
我们知道长时间的RAID可能成为阻碍某些玩家的壁垒,但同样也希望能提供足够的史诗级战斗。对开头的几个团队副本来说,我们将提供若干个小型的副本。你可能将看到一个5个首领的副本外加另一个6个首领的副本,而不是11个首领的大型副本。
所有这些首领都将掉落相同物品等级的装备,而副本的地域、环境和风格将是截然不同的,也将是不同的副本锁定周期。想一下毒蛇神殿和风暴要塞,你可以分开打,但你应该会想每周都去打掉这两个的。
我们倒是喜欢逐步开启首领的模式,这样使得玩家可以专注于单场战斗而不是急火火的往最终首领那里冲,因此我们很可能将保持这个设计。不过我们不准备保留尝试次数限制,除了一些稀有的额外首领(观察者奥尔加隆这种)。英雄模式可能不会第一天就激活,但只需要通掉普通模式一两次就够了。
在调整方面,我们希望团队都可以快速的进入首个副本,但也不希望就此跳过了5人英雄副本和一些更强大的任务奖励。我们将以玩家已经获取了一些5人本蓝装、一些制造装备或者任务奖励作为前提来设计战斗。总的来说我们希望你们和公会成员能参与并享受升级的体验。