6.空中战斗
概述
角色在半空中时,部分技能的效果和形态会发生变化,原有招式套路可衍化为截然不同的新套路。
空中招式效果
击倒:空中可施展特定招式,快速落地,并对处于攻击范围内的敌人造成击倒效果
追击:空中施展特定招式追击对手,产生伤害的同时,还可延长自身滞空时间
击飞:空中施展特定招式,可将同样处于空中的对手击飞
闪避:处在空中时,使用闪避动作,同样可以规避伤害
未来开发方向
更多空中连招
更多机会制造浮空
7.主动式QTE变招
概述
在《射雕ZERO》中,大部分主动技在使用后均可触发QTE连招效果,触发后依据提示,按下快捷键Q或E,即可实现QTE变招
主动式QTE详解
与通常只能按照被动的脚本设定来释放固定技能的QTE系统不同,《射雕ZERO》中的QTE变招将完全由玩家自主掌握使用时机,以及是否使用变招,或在多个变招中作出选择
8.战斗消耗及回复
概述
《射雕ZERO》中,以真气为核心的战斗消耗及回复机制,将有别于过去的传统动作网游与MMORPG中的常见规则。
真气消耗
游戏中,使用基础套路技能(鼠标左右键套路)进行攻击,将不消耗任何真气;使用特定的主动技与JA技能,则会消耗一定的真气。
真气回复
使用特定的真气回复药品,可回复真气;
使用套路技能成功命中敌对目标,可回复真气;
使用吸魂技成功吸取魂魄,可回复真气;
真气反噬
当角色剩余真气不足以使用某一招式技能时,若强行使用,技能仍旧可以正常施放,但使用者将会受到反噬,从而进入负面状态