剑网3剑胆琴心面向小白的简单花间攻略

2016-04-10 09:39:32   来源:新浪游戏
9.4
CGWR评分

  随着副本大削,花间的dps压力也终于轻松了不少,不再需要投入重金才能达标了,贫民们终于可以开始自己的pve节奏了,于是我这种屌丝也终于开始写95的pve花间攻略了。虽然不能跟大神们教你打3W的神攻略比,不过我的中心思想就是省钱省时,以最快的速度体验25人英雄本全通的乐趣,同时做到面面俱到,可以作为一个有很长时效性的参考类帖子,为给小白和贫民们提供一些帮助。

  开篇语,五小优先刷爆,双修才是王道
首先,我强烈建议大家双修。花间现在非常疲软,真要单修进本你得再等几个月,等到奶花们都拿到牌子了,副本进入完全碾压阶段才行,这时候团长会带一个进去防止烂牌子。至于奶花pve的攻略如何,这不在我职责范围内,我只能在附录简单说明一下五小的注意事项。

  其次,强烈建议90-95一定要任务升级,且先不要急着满级。由于2.29更新以后出现了帮贡武器,因此拜师收帮贡是非常划算的一件事,可以极大地加快你进入25人本的进程。我服非亲传无手续费30W帮贡约3000J,而90-95的任务是可以拿到2000J+左右的,强烈建议你直接收一把花间武器(你不满级不用交亲传手续费,1Q5~2Q就能拿下)。帮贡武器是双会无的属性,非常有成长性,因为当前版本最高级别特效武器晴昼海也是双会无属性,因此非常利于配装。有条件的更是可以在满级之前把帮贡装收满,这样你进入25人本的时间可以大大缩短,而有价值的帮贡装我会在配装部分列举。

  然后,前期你要做的就是以奶花心法无限地刷五小。有亲友的话还可以组队去挖宝,合理安排好体力,一定要说明元气装跟奶装你全要,最好是自己组队。组的dps一定要机智,不然就是必须要听你指挥,因为dps机智可以降低奶妈极大的压力。最好能够组个爸爸职业,比如长歌剑纯天策,这三个职业没啥装备没啥手法都能打出相当的dps,而且需求不跟你冲突,如果有只要一件装备的和尚或者喵也能组,因为这两个职业也是dps高且稳定的代表。当然如果有只需求一个装备且不跟队内人冲突的1W4+/1W5+的大DPS(我遇到很多都是需求一个戒指),那么就不用管门派组上吧,有爸爸带你飞当然高兴了。
这版本有共战的话刷五小是凑前期装备最快最便宜的方法,脸好可能2天你就双心法1W3了。90-95的任务做完后以及五小刷很多次后,有几个声望商的声望是可以达到友好的,但是我不建议大家现在更新声望装。因为友好的品级并不高,而这版本装备价格非常贵,因此对于所有人来说,有什么换什么是非常划不来的事情,有耐心的请到敬重再换,否则怎么也要亲密以后。五小的820和挖宝的900有相当丰富的选择,对于花间完全够了,真的没必要胡乱花钱,钱要花到刀刃上,就像我之前建议的,第一桶金请用来买帮贡武器。

  第一部分,花间的属性。
花间是个元气职业。什么意思?就是说你提升自己的元气属性,会有额外的加成。元气职业什么高?破防和攻击,所以花间从来不缺攻击和破防。而pve花间有相当吃会心的奇穴,因此一直以来会心/会效都是困扰花间的主要问题。

  下面具体来看每个属性的意义。

  攻击力:不用多说。。。之前花间DOT有基础攻击加成,95版本我记得泠大草哥他们测试过,是取消了的。现在我们只用关注最终的面板攻击即可。

  命中率:不用多说。记得,目标高你1级,命中率102.5%即可不MISS。高你2级,命中率需要105%,3级需要110%,4级需要115%。即98级的25英雄BOSS需要你的最终面板命中到达110%才能不偏离。

  破防:95版本破防意义变更,不再是字面上的意思了。现在变成了每提升1%的破防,就提升1%的基础伤害。  

  会心率:根据字面意思理解即可,面板上限100%。然而圆桌理论的存在,有些细节需要接下来细说。

  会心效果:简单说,200%会心效果下,你会心的伤害是普通的2倍。250%下是2.5倍,以此类推。会心效果初始值为175%,上限为300%。

  无双:降低识破率。识破后所造成的伤害仅为25%,但是大部分效果仍然会生效。无双越高,识破率越低。识破率是每个BOSS内置固定的,因此无双够用即可。97级BOSS只有25%识破率,无双25%即可永远不会被识破。98级木桩有30%,然而团本(包括25英雄和所有挑战)经过测试实际识破率为35%。

  加速率:简单来说,就是可以加快所有跟时间有关的技能的速度。其中包括DOT的间隔、读条时间、还有GCD时间。普通CD时间不受加速率影响。剑三加速率受制于游戏本身的设计,因此不是平滑收益,这也是到处可以听到的加速阈(yu,四声)值的由来。加速率只有超过一定的值才会产生效果,因此堆加速跟堆其他属性不同。加速要么超过阈值,要么一点不要,多出来的部分全部都是浪费掉的。加速阈值表可以游戏内安装懒人插件以后查看,或者我在后面讲解[梦歌]奇穴时会贴出一个表格。

  第一部分附录,圆桌理论。

  新人可以无视这层,但是仍然写出来当参考。剑三的判定并不是多次,而是一次判定。就像把所有的结果放在同一张桌子上比较一样,因此得名圆桌理论。剑三继承魔兽,因此也同样有四种可能结果:偏离,命中,识破,会心。而四种结果的概率相加永远等于100%。超出的部分会被挤下桌子(从各项数值的面板来看,确实会有相加>100%的情况),而哪种属性会被优先挤出去就是圆桌理论的研究方向。在剑网三,优先级是命中率>识破率>会心率。下面看组例子就懂了。

  例一:打97级木桩,你命中率104%,无双率10%,会心率50%,请问产生各种结果的真实几率是多少?

  答:由于命中率只有104%未满97需求的105%,所以有1%几率会出现偏离;由于无双率10%,97级有25%识破,所以识破率为15%;而会心率是50%,1+15+50=66%,未超过100%,因此会心率就是50%;而最后100-66=34%的几率就是普通命中。

  例二:打98木桩,你命中率90%,无双率10%,会心率75%,请问产生各种结果的真实几率是多少?

  答:由于命中率90%,差98需要的110%有20%,所以有20%几率偏离;98木桩30%识破,你的无双只有10%,因此有20%几率识破;20%+20%=40%,40%+75%>100%,因此会心有溢出,75%的面板会心实际只会有60%的会心生效,所以实际会心几率是60%。而20%+20%+60%=100%,因此普通命中结果的几率是0%。

  第二部分,花间的技能。

  第一小部分,花间的三个DOT。

  很多小白可能连花间的技能都认不全,那么我就在这里简单全面地介绍一下。剑网三简单来说有两种类型的伤害:一种是使用技能后立即造成的伤害,平时简称伤害;另一种是由一个BUFF持续造成一定伤害(每隔一段时间跳一次伤害,每次伤害称作一跳),时间到后自行结束,也就是经常见到的DOT(damage over time),或者叫毒。

  花间是相当有名的DOT独占半壁江山的职业,因此我们先来了解一下这三个DOT:

  [商阳指]:瞬间释放,不需要读条。带有蚀骨BUFF,混元伤害+5%,气纯好基友~

  [兰摧玉折]:有CD,需要读条,时间较短。

  [钟林毓秀]:需要读条,时间较长。

  三个DOT都是每3秒跳一次。

  对于PVE来说,知道我说的这些就完全够了,因为你确实用不到每个DOT的特殊效果(沉默等),因为反正BOSS不吃。

  同时可以看出,由于三个DOT可以同时存在,因此全程保持BOSS身上挂满三个DOT是让DPS达到最高的方法。

  再次,三个DOT有一个快照机制。即挂上DOT的那个瞬间你的攻击力是多少,那么之后每一跳的伤害计算就是按照这个攻击力来。例如,你使用[商阳指]时攻击力是1000,那么以后每跳都按照你有1000攻击力来计算。就算你在第4跳开始攻击力变成了5000,你的DOT还是按照1000攻击力来计算伤害。如果你在攻击力变为5000以后再使用一次[商阳指],那么就会刷新攻击力记录,之后每一跳会按照你的攻击力是5000来计算。这个刷新同样适用于[雪中行]奇穴触发的刷新。注意,只有攻击力和双会有快照,破防没有。即,每跳的伤害按照放DOT时的快照攻击力和双会,以及跳的当时的破防来计算。这也是为何[水月无间]以后的DOT伤害在水月BUFF(30%攻击力加成)消失后仍然会比平时高,[砚悬]以后的[商阳指]会每跳必会心的原因。而由于破防无快照,因此[乱洒青荷]BUFF(10%破防加成)结束后DOT伤害又会掉回去。这个有啥影响?我会在之后的手法部分详细解释。

  最后,加速率这个属性会影响DOT的跳速。即随着加速率的提高,DOT每跳之间的间隔会变短。那么技能介绍说DOT持续15秒,是不是每跳变短到一定时间以后,会多出一跳来?答案是否定的。花间的DOT固定6跳(读了秘籍7跳),随着加速率的提升,跳数不会增加,反而是总持续时间会变短。例如你加速够高使得DOT2.78秒跳一次,那么未读秘籍的6跳就总共持续2.78*5=13.9秒,读了秘籍的7跳有16.68秒,也就是大家经常说的“BUG”,三个DOT的总持续时间怎么不满15/18秒,就是这个原因。

  第二小部分,[玉石俱焚]详解。

  花间相对于其他DOT职业,最大的特色当属[玉石俱焚]这个技能了。我们先来看一下技能介绍:

  [玉石俱焚]:吞噬掉目标身上的DOT,使得它们立即生效。17秒CD。

  具体来说,使用[玉石俱焚]技能,如果目标身上有你的[商阳指]/[兰摧玉折]/[钟林毓秀]效果,那么这些效果所剩余的那些伤害,将会一瞬间释放出来。[玉石俱焚]会造成4个伤害:玉石本体伤害,以及三个DOT每一个的伤害。

  举个例子就很明白了,假设每个DOT每跳是1000伤害。目标身上有[商阳指]效果,还剩6跳,那么释放[玉石俱焚]以后就会把这6跳商阳指的伤害瞬间打出来,造成6000伤害+玉石本体的些微伤害。如果目标还剩1跳,那么玉石以后只会有1跳的伤害被瞬间释放,造成1000伤害+玉石本体的些微伤害。如果目标有[商阳指]6跳,[兰摧玉折]4跳,也同理,释放玉石后会造成6000[商阳指]伤害+4000[兰摧玉折]伤害+些微玉石伤害。释放完玉石以后,目标身上的DOT效果消失。

  什么意思?就是说,[玉石俱焚]这个技能不能让你平白无故多打伤害!因为你爆掉的这些伤害是你本来就会打出来的DOT伤害,你只是让这些未来才会出现的伤害,在现在这个时间提前打出来而已,总伤害量是没有多的!总伤害量是没有多的!总伤害量是没有多的!我接触到的很多新人都没有弄清楚玉石的机制,请多看几遍。这对于大家深入理解花间的循环和[雪中行]奇穴的意义非常重要。

  其次,[玉石俱焚]这个机制还有两个隐藏的注意点。第一,如果玉石偏离,那么你的3个DOT将不会被炸掉([潜催]奇穴下,周围单位身上的DOT也不会被炸掉!),会继续留在目标身上,而玉石本体伤害为0。第二,[玉石俱焚]命中后所造成的四个伤害,每个伤害的会心/识破(DOT不存在偏离问题)都是分开计算的!即可能出现玉石本体和[商阳指]不会心,但是[兰摧玉折]会心,[钟林毓秀]识破的情况!因此,并不会出现一直以来以讹传讹的“会心对于花间是最高属性因为一旦玉石会心伤害就爆炸”的谬论。因为就算玉石本体会心了,三个DOT的爆炸伤害会心与否仍然是分开计算的(当然还有期待值恒定的原因,不过无论哪个角度来说这种感觉党言论都是极端错误的)!最后补充,由于DOT的快照机制,因此[玉石俱焚]炸DOT时的会心率也是根据上DOT当时的会心率决定的。例如,点了[砚悬]的[水月无间]后,你打了[商阳指],由于[砚悬]使得你的面板会心100%,因此只要你无双满的情况下,你使用[玉石俱焚]炸掉这个[商阳指],那么[商阳指]的伤害必然是会心的!(隐藏的意思就是,如果你无双不满,就算点了[砚悬],那么炸掉的DOT仍然会被识破23333圆桌理论仍然适用。)

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更新时间:2016-06-07 19:04:57

游戏版本:v3.6.6.7276

游戏大小:15.1GB

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