剑网3剑胆琴心面向小白的简单花间攻略

2016-04-10 09:39:32   来源:新浪游戏
9.4
CGWR评分

  在进行深入讨论之前,我们要首先搞懂两个名词的意义,收益与收益率。

  收益:每提升一点某属性带来的最终DPS提升绝对值。例如每提升1%破防可提升100DPS(假设而已,并不是实际数据)。我们就说,1%破防能提升10点DPS,即1%破防的收益为10DPS

  收益率:每提升一点某属性,带来的最终DPS提升数值相对于提升前数值的百分比。例如原来DPS为1000,提升1%破防提升了10DPS,那么这1%破防的收益率为10/1000=1%。我们就说,在DPS为1000时,提升1%破防可提升1%的DPS。

  然后,剑网三的技能伤害值公式如下:

  技能伤害值=(基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*(1+其他增益)*(1-化劲/内外防减伤率)

  由于在特定团队条件下面对特定BOSS时,后两项是常数,因此可以化简为:

  基础伤害值=(基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K

  而考虑命中/无双/会心后,一次技能伤害期待值则为:

  伤害期待值=(1-需求命中率+实际命中率)[(识破率-无双率)*0.25*基础伤害值+实际会心率*会心效果*基础伤害值+(1-识破率+无双率-实际会心率)*基础伤害值]

  带入一下:

  伤害期待值=(1-需求命中率+实际命中率)*[(识破率-无双率)*0.25+实际会心率*会心效果+(1-识破率+无双率-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K

  由于花间技能偏离影响循环,因此我们设需求命中率=实际命中率。因此(1-需求命中率+实际命中率)=1。

  化简一下:伤害期待值=[(识破率-无双率)*0.25+实际会心率*会心效果+(1-识破率+无双率-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K

  然后Z大更加详细地展开了这个式子,由于展开以后涉及的东西太多容易吸引不必要的注意力,我就此打住,不过在最终分析之前还要设立一个前提:分析对象的装备各部位品质等级是固定值,不穿命无不穿精简。由于95装备模板同质化,因此同品装备(除命无精简以外)属性点恒定。这可以得出以下几个结论。

  1。 保证命中刚好达到需求命中率的情况下,无双是一个恒定值。

  2。 破防与双会的属性点总数也是一个恒定值,同时会心会效的比例恒为11:5。

  根据1,由于我们之前已经假设目标是恒定的,因此可设识破率-无双率=S。

  上式可以继续化简为:

  伤害期待值=[S*0.25+实际会心率*会心效果+(1-S-实际会心率)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K

  继续把带有会心的项化简为Z大的E式形式,简称实际会心率为会心率:

  伤害期待值=[1-0.75*S+会心率*(会心效果-1)]* (基础伤害+伤害系数*面板攻击力)*(1+破防百分比)*K

  化简成为这么一个最终式子以后,未知数就只剩下4个:会心,会效,面板攻击力,以及破防百分比。

  要知道任意一项的收益,我们需要求局部导数,会求导的立即就能看出每个属性的收益问题。对于不知道局部导数是啥的孩子,可以这么来观察上式:

  所有的未知数都只分布在多项式的一项以内并且无大于1次方的项,如果我们设其余所有未知数都为一个常数,则上式对于任意一个未知数来说都是一个一元一次方程。一元一次方程的图像就是条直线。

  而会心等级、会效等级、破防等级与会心率、会效率、破防率的换算系数是已知且是个常数,也是一个直线。两种直线相乘永远都只可能还是直线。所以有以下结论:

  1。 会心率、会效率以及破防率的收益是线性的,并且在四个未知数其余三个都固定的情况下恒为一个固定值。

  2。 会心等级、会效等级、破防等级以及面板攻击力的收益也同样是线性的,跟1内的性质一样,在别的未知数固定时,是一个固定值。

  看,各个属性(除化劲外)并不是收益递减,而是收益恒定的!

  并且由于各项的数值均为正值,因此随着属性的提高,每一个属性的收益还是正增长的!

  那么到底是什么东西在递减呢?

  答,收益率!

  假设你现在破防为0,你提升1%破防可以提升DPS10点(注意,这个收益只要你的双会和攻击力不变那就一直不会变)。那么假设你在0破防时有1000DPS,当你到达1%破防时你的DPS收益率就是10/1000=1%。那么你继续提升1%破防,你的收益率呢?

  答:由于攻击会心不变,提升1%破防仍然提升10点DPS,那么收益率就是10/1010=0.99%。看,收益率在降低。当你破防30%时你的DPS是1300,这时候提升1%破防收益率仅有10/1300=0.76%。现在你们明白为什么会有“某个属性到了XX以后收益下降”的言论了吧,因为他们说的不是收益,而是收益率。这点可以从装分的提升对DPS的提升看出来。我的旺仔小号1W分的时候木桩只能打4500,而1W4了能打9000;但是根据天策前辈的DPS数据来看,继续提升4000装分到1W8却不能再次翻倍打到1W8,只能到1W35。你看收益率是在降低的(第一次是4500/4500=100%,第二次是4500/9000=50%,砍了一半),但是每提升4000装分的收益很接近,都在4500DPS左右。对于DPS来说,随着总体属性的提高,任何属性的收益率必然下降!因此不存在破防超过多少以后就要堆会心的说法,因为按照收益率定义来看,此时1点会心的收益率也很低!那么到底是为什么要讲究平衡配装而不是单独堆一个属性呢?

  这个原因其实我已经说过了。随着别的属性的提高,这项属性的收益会增长。举个例子,随着你的攻击力提升,你的破防和会心的收益都是提升的;而由于你破防会心恒定,所以你的攻击力收益恒定。因此这就出现了两线相交的问题,即必然存在这么一个值,当你的攻击力超过这个值以后,你的攻击力收益<破防/会心/会效的收益。所以,这才是不能单独堆高一项属性的根本原因!这就有点像木桶效应了,只有补你最短的那块板子,你所获得的收益才是最大的。而由于你手上能投资的属性点总数是不变的(95装备属性完全同质化,极大简化了模型),那么如果要不断地补短板,最终你的属性一定是最平均的,所以才有了平衡流派收益最大的结论!

  这个结论其实有两个更加重要的影响:

  1。 这是裸BUFF情况下的计算,那么实战如何呢?考虑雪中行额外收益以后又如何呢?

  2。 五彩石的选择到底要怎么选?

  先来回答第二个比较简单的问题五彩石要怎么选。

  根据Z大的求导结果,攻击力>破防+3617时,攻击力的收益才会掉到破防以下。由于五彩石混元攻击力的属性相对于混元破防来说要低,即破防属性点~=1.12攻击属性点,因此修改一下Z大的那个式子可得,当攻击力>3300+破防/1.12的时候,攻击力的收益小于破防。我们按照破防30%来算(会心在15~20左右的话破防差不多这个值),等级就是1084,除以1.12就是968,则攻击力>4268时,攻击五彩石的收益就不如破防五彩石了。这是神马概念?就是当你装分突破1W55以后,攻击五彩石就再也比不上破防五彩石了。所以装分低的时候要用攻击力当做第三属性,这样收益高;装分提升以后要用破防第三属性。这个结论同样适用于PVP,但是由于PVP装备攻击力偏低,就算1W8也就3900,所以除非你是双会邪教,否则任何情况下五彩石使用攻击第三属性是收益最高的。

  直接发配装

  计算器结果:

  上次说到双会与破防的抉择问题,在讨论这个问题之前,我们需要对花间的DPS手法进行建模。建模之前,我们需要深入了解花间PVE手法的时间轴。我用excel简单建立了一个时间轴图。为了极大地简(tou)化(lan),我决定使用水月乱洒一起开、固定7阳明指而非卡雪中行的手法。同时,由于除了第一个阳明以外所有阳明均有焚玉覆盖,因此焚玉BUFF时间不予以标示。由于寒碧在正常情况下必然冷却,因此寒碧CD无关紧要。由于加速会让所有技能间隔等比缩短,因此不考虑实际时间问题,以GCD为基础单位,一个单元格为一个GCD。时间轴如下:

  起手:

  循环,由于循环各项BUFF已满,所以不再标示:

  有几个需要注意的关于[雪中行]的细节:

  1。 雪中行不会改变DOT的时间轴。即在正常循环中,钟林的伤害产生时间与商阳兰摧是错开的,刷新[雪中行]并不会让钟林的伤害产生时间与另外两个同步。

  2。 因此,[雪中行]并不一定能将DOT刷到满时间,但是一定是刷到满跳。例如在正常循环中最后一个阳明指刷新,则[钟林毓秀]效果会刷到17秒左右(满时间),而[商阳指]和[兰摧玉折]效果会固定刷新到15秒左右(6.5跳时间)。

  3。 最后,观察最后这一个[钟林毓秀]效果具体生效时间。有延迟情况下你的[阳明指]会被推迟,因此这种完美时间轴会被打破,钟林的伤害会在阳明指打出来之前几帧生效,因此如果刷新[雪中行]你将能刷到满跳,否则只能刷到6跳。由于完美延迟在现实世界不可能出现,因此我们固定认为在跳时刷雪中行一定会刷到7跳。

  4。 [雪中行]等同于秒释放一次技能,因此同样能够叠加[噬骨]不利效果。这也是为何起手阶段[噬骨]的层数会有如此大变数的原因。

上一页 1 2 3 4 5

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻

《剑网3》如何指挥仙侣花月副本 普通本1-8攻略拿走不谢

本帖只会教给大家最基础的开团方法和BOSS技能常见应对策略,主讲指挥个人素养以及10人普通1-8实战演练,并非专业BOSS机制详解,如...

相关剑网3唯满侠一只鹅引发的阵营大战登上报纸新闻
2016-03-31 15:27:28 来自:专区正文页

你知道剑网3各大地图的故事吗 剑3玩家自制诗画壁纸赏

《剑网3》的每一幅地图都有着属于自己的故事,有爱玩家@瑟瑟瑟瑟食将每一幅地图的场景诗与游戏截图相融合,组成了一副副壮丽山河...

相关剑网3唯满侠一只鹅引发的阵营大战登上报纸新闻
2016-03-31 11:19:20 来自:专区正文页

剑网3玩家原创漫画系列—汪副将和白狮将军

汪副将和白狮将军系列漫画

相关剑网3唯满侠一只鹅引发的阵营大战登上报纸新闻
2016-03-30 17:35:48 来自:专区正文页

《剑网3》藏剑门派事件 巧取豪夺的成就攻略详解

小编建议是找个夜深人静或者其他人少的时候,通过双开小号的方式解决,小号搬运到一半,大号过来拿走并上交就可以。或者可以在地...

相关《剑网3》明教PVP攻略 切磋常用技巧
2016-03-30 17:24:56 来自:专区正文页

啊,我的眼睛 玩家自制剑网3版《青蛇》剧照

2016-03-30 15:36:54 来自:专区正文页

剑网3新版视频编辑器开放下载 玩家可自编自导拍电影啦

剑网3新版视频编辑器开放下载,海量资源更新。

相关剑网3唯满侠一只鹅引发的阵营大战登上报纸新闻
2016-03-30 14:29:30 来自:专区正文页

御华万里古风音乐试听 大唐篇章致敬《剑网3》

近日,超60位国内知名古风音乐人联袂推出的全新专辑《御华万里》已经顺利上线,本专辑由喵草鞋策划,月蚀及归墟原创音乐团队共制...

相关剑网3唯满侠一只鹅引发的阵营大战登上报纸新闻
2016-03-29 13:46:33 来自:专区正文页

天地浩大,美景千万 剑网3十二门派绝美地标

相关: 暂无...
2016-04-01 10:50:06 来自:新浪游戏

《剑网3》惊羽竞技场2V2怎么打 箭影迷踪隐追带走

相关: 暂无...
2016-04-05 11:39:15 来自:新浪游戏
全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不 同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。
更多 + 专区新闻
更多 + 客户端下载

更新时间:2016-06-07 19:04:57

游戏版本:v3.6.6.7276

游戏大小:15.1GB

客户端下载

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈