天策打明教的整体思路:
1。分秒必争,先守后攻。
2。僵持时,保持在25尺左右的安全距离,进可突,退可守孤城
3。被缴械时,对准明教用疾,看他是不是会直接交如意法来追你。
4。贪魔体的过程中可以补破风和战八方
5。如果能利用踩,逼他交隐身解控,可以他现身免控还有1.5秒左右的时候,列苍穹接破重围
6。当他强隐时,除非自己在马上御奔突可以跑很远,不然就后跳吧。
7。能不开山尽量不开山,除非他洗了生灭。
8。魂索有个bug:当被锁住还剩1秒时,狂按鼠标点聂云或疾,比键盘按聂云或疾来的更快。很大几率能躲掉一个幻光步。
9。能不开风尽量不要开风,尤其对方缴械在手时,除非自己有灭或者突或者任驰骋来衔接免控。
10。如果他隐身用来进攻,那找机会一套无缝的突——任驰骋——破重围,直接可以带走。
11。你觉得明教打你疼,其实明教没有闪避,他觉得你打他更疼,对自己要有信心。
12。一定要通过打明教和打藏剑来养成一个没免控时打技能接后跳的习惯
没能和黄泉、黑夜魔情的明教交手是一大憾事,但已经接触过慕月淅、云月八千里、念瓷、萧杀红尘等人,也算是经历过猫狗大战吧。
4.5 天策VS唐门鲸鱼
很多人在遇到闪避时喜欢拼脸,我个人是非常不赞成拼脸的。我倾向于把自己的命运牢牢掌握在自己手里,而不是听天由命。长枪在手,只为不平而鸣;一枪见血,更需问心无愧。因此,在遇到荆天棘地和惊鸿游龙时,我选择跑路。
我觉得和鲸鱼打,像极了两个人出牌。你出一张,我出一张,两人换牌,看谁最后手里剩的牌多谁就赢。每个人打鲸鱼的思路和节奏都不同,我只简单说下我的。
核心思路:断魂逼飞星,飞星后挂穿,荆天棘地跑,任驰骋逼惊鸿,不下马御奔突跑,第二个断魂逼隐身,反疾防追命,开心无就开山,隐身、惊鸿、飞星都没有时开林,全程预判后跳躲迷神钉和雷震子。
鲸鱼核心技能:
雷震子:眩晕3秒
迷神钉:眩晕5秒,类似明教的魂索,被打一下就解控,期间鲸鱼可以原地读满一个追命。
逐星箭:当目标处于10尺外时,击退目标
飞星遁影:鲸鱼的解控技,使自己回到飞星机关位置并免控3秒
荆天棘地:使目标命中率降低40%,持续6秒
惊鸿游龙:60%外攻闪避,并附带内功减伤
隐身:解控并隐身,当现身时附带6秒免控和减伤
钻心刺骨:远距离锁足技能,可以认为是小五方
心无旁骛:鲸鱼的爆发技能
转落七星:向后疾退12尺,期间免控。转落七星有一定几率在被突倒之前可以飞走,目前该机制尚不清楚。
打鲸鱼需要注意的我觉得就三点,一个是鲸鱼只有飞星和隐身可以解控,所以一定要挂好穿。第二个就是对距离的把握,建立在你挂上穿的前提下,不要被鲸鱼风筝。第三个就是风,不要交的太早,也不要交的太晚,可以用来当爆发。
推荐奇穴还是上述奇穴,之前有想用过沧月行久,但是发现4秒突特别容易被转落躲掉,十分不理解这个机制(已排除断魂突疾的眩晕递减可能)。
4.6 天策VS唐门天罗
天策打田螺是我觉得是最无聊的战斗,因为如果天策想赢,那就绝对输不了,也没什么技术含量。
核心思路(利用田螺没有任何回血能力):有突有灭有扶摇就打一波,没突没灭就跑,无论田螺开什么技能,他也只能在他机关里开
突——破风——跳起来战八方——疾——守孤城
突——破风——跳起来战八方——疾——守孤城
突——破风——跳起来战八方——疾——守孤城
田螺卒。
第二个突和灭的用处:免控和自保,如果田螺追出来,把他打回去。
任驰骋和聂云的用处:如果田螺追出来,用聂云跑路,任驰骋断魂逼他交技能然后接着跑路。
如果求稳,可以点出坚城不破,穿4件阵营套减少守如山CD,一分钟能开俩山,三个御,也就是不开林的情况下能回50%血,面对回血能力几乎为0的田螺,想输真的很难。省去战八方的环节,操作更加简单。
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