2。天策技能详解
2.1 破风:(易伤,减甲,dot)天策最基础的技能,除去少数特殊情况下,PVP中绝对优先打出的第一技能。一般在断魂后、突后使用。当与气纯、藏剑、剑纯等职业交战时,建议使用击水刷新破风来保证短暂的输出空间内节省一个破风的GCD。
2.2 致伤与致残:穿云出致伤,龙吟点卷旗后出致残,断魂刺出致残,沧月击倒成功后出致残,3层致伤自动变成1层致残,致残不叠加,目标身上最多保持2层致伤1层致残。天策的爆发、控制,一定程度上依赖于致残。
2.3 天策招式伤害:半血灭>霹雳>龙牙>泾威战八方>龙吟>穿云
2.4 断魂刺:(二段效果,先锁足后眩晕)冲刺过程中锁足,锁足时间无限趋近于冲刺时间,冲刺到目标起点所在位置后眩晕目标2秒,当目标处于断魂刺终点20尺以内时,眩晕仍然生效。注:该眩晕与一段突、疾、崩递减。此技能与小轻功没有GCD
2.5 突:解除锁足、减速,第一段为冲刺过程中眩晕目标,第二段为倒地,两段控制分别生效。点长征奇穴变为3秒免控,20秒双层充能,点行久奇穴变为倒地4秒,天策核心技能之一。注:该一段突眩晕与断魂、疾、崩递减。此技能与小轻功没有GCD
2.6 灭:PVP必点青阳,是天策近身打伤害的资本,无灭不近身,近身必打灭,是新手天策的基本功。三级免控
2.7 崩:马下近战打断技能,5秒眩晕。常见的用法是打DPS崩奶,或者跳马崩,疾追崩。注:该眩晕与断魂、疾、一段突递减。
2.8 疾:自身向前瞬间移动30尺,同时对0-25尺内的目标眩晕2秒。注:该眩晕与断魂、一段突、崩递减。
2.9 沧月:击倒当前目标并使其致残,并击退自身4尺内其他玩家15尺。如当前目标处于2级免控,则击退当前目标15尺,并击退自身4尺内其他目标15尺。
2.10 裂苍穹:马上纯击退技能,0.5秒动作延迟,将目标击退10尺。
2.11 破坚阵:马上控制技能,对致残目标或读条目标施展,击倒6秒。一般在断魂刺之后或龙吟后使用,也可以接在沧月之后。
2.12 乘龙箭:25尺断条技能,致残时伤害增加50%。
2.13 渊:一般只会在JJC里用到的技能,对友方目标使用,基础攻击力+50%,解控爆发一体,渊和突,是JJC里出吞两大常用技。而天策JJC最强爆发,就是渊风雷任四技能齐开的爆发。
2.14 破血:指点出牙璋后,战八方附带的dot伤害,可叠加3层,3层后伤害略高于破风
2.15 破重围:四级免控,若第一下成功控制目标,则后续所有伤害全能打出,若第一下未能控制,正面面向仍然有伤害但伤害较低。若期间目标解控并绕背,则伤害全控且僵直不会停止。此技能一般用在断魂刺之后,或者目标倒地起身的一瞬间,难度相对较大。
2.16 任驰骋:二级免控,天策招牌技能,天策唯一读条技能。ESC自断任驰骋来骗剑飞等打断技能,或者用来迷惑对手是成为高手必备的基本功,当面对JC、CJ时,任驰骋ESC后跳骗控后跳接小轻功打灭或突或再上马,这一套尽量要学会。
2.17 疾如风:天策唯一一级解控技,同时是爆发技能之一。因为CD过长,所以要慎重使用。建议在手里有突、灭时开风,不然可能后患无穷。
2.18 守如山:全职业最强减伤,但CD较长,平时练习时不推荐开山。JJC中,一般以风袖-山-风袖,诸如此类的减伤链来保证自己的生存
2.19 啸如虎:残血时使自己无法被击杀,但会因为渊、摔而导致强行死亡。
2.20 徐如林:拼刀时徐如林有着不错的生存能力,同时也是天策在JJC里控蓝的技能。
2.21 御:6秒内抵御一次主动性招式,期间无视一切dot伤害,因此残血开虎开御翻盘屡见不鲜。守孤城:插旗神技,回复10%血量和内力。
2.22 定军:嘲讽并拉动目标面向,但拉面向对处于二段跳的空中目标无效。也可以作为干扰技能,JJC中可以在集火对方DPS时,定军对方治疗,导致治疗把大加甩给自己,或者定军对方DPS救队友。
2.23 穿:单体最强减速。释放距离9尺,群体减速,与突无GCD,无法被驱散。
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