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《华夏2》评测及前景分析报告(2)

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新浪游戏 2006-07-24 11:55

  产品特质

  游戏画面(9分)

  关键词:神话、清新、自然

  《华夏2》的游戏画面与其游戏背景十分相符,浓重的上色以及大量木、石建筑很好的勾画出了一个神话时代应有的风格,尽管在游戏背景上延续了前作的神、人、魔三界大战,但其画风却较之前作有了很大进步,各块地图上的建筑物分布更为合理,色彩搭配也更为融洽,大量的绿色植被让整个游戏世界显得清新而自然,点缀其中的瀑布、小径、石雕、图腾、湖泊让人有种置身世外的感觉,而布满黄沙的域外戈壁、终年积雪的千年冰川也都让人感觉非常真实和震撼,美中不足的是一些神话传说中描述的仙山、仙岛目前还无法在游戏中看到,绿色的区域也有些过于宽广,相信在内测后期乃至公测期间开放更多新地图后,这个问题会得到解决。

  感谢深圳网域及部分网友提供以下游戏截图

新浪游戏_《华夏2》评测及前景分析报告(2)
新浪游戏_《华夏2》评测及前景分析报告(2)
千年冰川
雪域高原

新浪游戏_《华夏2》评测及前景分析报告(2)
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美丽雪景
雪中荒原

新浪游戏_《华夏2》评测及前景分析报告(2)
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世外桃源
美丽湖泊

新浪游戏_《华夏2》评测及前景分析报告(2)
新浪游戏_《华夏2》评测及前景分析报告(2)
大漠荒沙
域外戈壁

  游戏音效(8分)

  关键词:古典、民族、质朴

  从登入游戏再到游戏中每次场景的切换,《华夏2》的背景音乐都会让我琢磨用了哪些古典乐器,笛子?扬琴?二胡?古筝?琵琶?平心而论,《华夏2》的每一段音乐都不是那种所谓“气势磅礴”的史诗级音乐,但却是真实的、民族的、充满了质朴和回味的,就好象精卫填海、夸父追日这些神话故事一样,我也曾听过身边的一些朋友说《华夏2》的背景音乐有些“土”,但我相信更多玩家会和我一样欣赏并支持这种“土”—因为它的真实,它的来源。

  职业系统(9.5分)

  关键词:四种职业、八种形态

  《华夏2》的职业系统相对于其前作和目前市面上的大多数网游来说更为复杂,但玩法也因此而更为丰富。

  “四种职业、八种形态”是《华夏2》职业系统一个比较好的诠释,相信许多玩家都知道,职业平衡是一款网络游戏最难把握好的系统之一,这也是导致许多网游长期选择三职业系统的重要原因之一,《华夏2》为每种职业设计两种不同形态,不仅需要增加了更多的技能设计和更多的动作设计,更要在职业平衡的问题上花费更多的精力。

  从目前内测的职业选择和大多数玩家的反映来看,拥有双面形态的四个职业设计得都较为成功,游戏中没有出现某个职业成为大多数玩家的选择的情况,也没有出现某个职业成为“鸡肋”的情况,选择暗巫的人稍多,相信这与官方前期的宣传以及暗巫可以带两个攻击型宝宝这个比较鲜明的特色有关;幻师这个职业目前争议较多,问题大多集中在其攻击力上,但可以幻化变身以及强大的治疗和复活能力仍然让许多人爱上了这个职业,从官方发布的一些资料来看,《华夏2》会更趋向于培养玩家的团队协作,作为辅助职业的幻师即使攻击力不能加强,但相信在治疗和辅助能力方面还会有所加强。

  由于比普通网游的职业系统多了形态切换这样一个新的操作模式,《华夏2》的PK变得更为讲究操作和技巧,团队组合也更为有趣和刺激,战士的磐石形态和蓄势形态、法师的独行和群攻形态、幻师的幻化和治疗形态以及暗巫的召唤形态和诅咒形态都给人以一种全新的体验,假以时日,相信《华夏2》的职业系统能成为一个极其耐玩、极富吸引力的系统。

  任务系统(10分)

  关键词:创新、任务好友、友好度、协作度

  之所以给《华夏2》的任务系统打上满分,并不是因为做得已经尽善尽美,而是有感于那种敢于摸索和创新的精神—我们太需要有些新意的游戏了。

  从NPC那里得到任务,杀几个怪,再去NPC那里交任务,得到金钱、经验、或是装备奖励,这是我曾经在太多的网游里重复的无聊任务流程,几乎是一模一样的。

  而《华夏2》给了我一种新的感觉,尽管内测期间开放的任务还不够多,但我已能感觉到,《华夏2》的策划者一直在努力让玩家能在任务的过程中得到一种享受,或许是刺激、或许是惊喜,或许是感情,再或许是连我都还没有体会到的。

  目前的内测版本中有两个非常具有代表性的任务是要推荐一下的,一是结合了炼化系统的配方任务,一是从人物角色一出生就可以开始的“伏曦宝鉴”任务,就我自己的感受来说,《华夏2》的任务有这样几个让人感到新奇又好玩的地方:

  ·每天上线都充满期待,每天都让人去体验不同的旅程得到不同的结果;

  ·互动性强,所谓的互动性不止是指几个人一起组队做任务,《华夏2》为许多任务设定了许多有趣的数值,例如“友好度”、“协作度”等等,玩家不仅可以彼此共享不同的任务共同完成,还可以通过执行任务得到一些固定的任务伙伴,即任务好友,并通过 “友好度”、“协作度”的提升来获得任务以外的一些额外效果和引发一些特殊情况;

  ·量体裁衣,各种任务会自动读取判断玩家的相关数据并派发最适合当前玩家等级和能力的任务;

  ·环环相扣,一个任务的结束往往又是另一个任务的开始。

  操作及交流系统(8.5分)

  关键词:实用、简洁、易上手

  《华夏2》仍然采用了大多数网游的“一鼠走天下”的操作模式,这让大多数人在初次接触时都较容易上手,技能的释放和人物属性、包裹、氏族等窗口的打开都可以通过快捷键轻松实现,物品的拾取借鉴了WOW的可筛选拾取模式,而聊天的频道和方式、战斗时攻击对象的点选都吸取了其前作的优点,内镶的IM聊天系统几乎可实现QQ、MSN等IM工具的全部交流功能,“仇敌名单”和群聊功能都蛮实用,整体来说,《华夏2》的操作系统简洁明了,易于掌握,尽管没有什么特别的创新,但这对于喜欢简单的中国玩家来说不失是一种明智之举。

  生活系统(9分)

  关键词:8大类、个性化、互动

  《华夏1》备受好评的生活系统在《华夏2》中得到了进一步的扩充和完善,挖矿、采药、炼丹、合成、镶嵌、精炼、提炼、摆摊8大生活系统让整个游戏世界显得更有生气,由于每个玩家只能学习除摆摊以外的两种生活技能,玩家与玩家之间的互动明显得到了加强,游戏有了更多支线乐趣,也让玩家有了更多体现个性化和自身价值的途径,不过除了摆摊以外,角色在使用其他生活技能时都还没有相应的动作,显得不够直观和生动,同时,缺少非即时交易互动系统(交易所、邮寄系统等)是一个较为明显的缺陷,希望在内测后期能看到这类新系统的增加。

  经验及技能系统(8.5分)

  关键词:多种用途、庞大技能系统

  《华夏2》中人物角色需要通过手动进行升级,因为经验不只是用作升级,学习技能、修炼技能都需要经验值,不知道以后的一些新系统是否也会和经验挂钩。

  职业技能方面,《华夏2》没有采用其前作手动加点的方式,玩家达到一定条件时需到指定NPC处消耗一定的经验和金钱进行学习,由于每个职业都有两种形态,除了公共技能外,每个形态都有特别的技能,因此每个职业的技能系统都是较为庞大的,多样化的技能和部分技能需要在特定形态下方可使用的特殊设定让游戏的PK、竞技和团队战斗都更具有可玩性,但在操作上相应会比一些长期只需使用少数技能的网游要稍显烦琐。

  其他特色系统(9分)

  关键词:更多新系统、创意、味道

  “其他”这两个字包括的就比较广了,《华夏2》有着许多极具可玩性的支线系统,之所以只给9分这样一个相对较低的分数,是因为有更多非常令人期待的系统还未正式放出来,希望能把高分留给即将推出的神兽骑乘、炼妖、特殊副本、师徒、结拜、结婚、复仇、道具制作组合… …(先不说了,口水来了)。

  在目前的内测版本中,可以成长的称号系统、炼化系统、会心一击系统都是蛮有创意和味道的。

  可以成长的称号系统应该能满足许多喜欢张扬个性的玩家的需要,从目前的玩法来看,称号的获得主要是完成NPC的某些“无理”要求来获取的,而且从系统的扩展性设计来看,这些称号不仅可以成长,应该还可以同时储存,让玩家可以随时把称号换来换去,满足喜欢“新鲜感”的人,如果后期能如官方介绍的那样让称号跟一些特殊场景和特殊事件结合起来,相信这个系统会更为饱满和好玩。

  炼化系统是跟配方任务搭配的一个100%具有中国特色的系统,相信大家对于曾经玩过的单机游戏《轩辕剑》不会陌生吧?里面的炼妖系统就跟这个差不多,目前开放的炼化系统基本都跟一个名叫“【炼化师】鬼谷穆”的NPC搭上关系,通过帮助这个鬼头鬼脑的家伙干一些还不算太无耻的勾当,你可以从他那里拿到各种各样的配方,再花点银子向他买招魂幡和炼化瓶,你就可以慢慢做你的炼化师了—个人觉得这个系统非常适合那些收集型玩家,因为每个配方需要的炼化原料都不同,如果你想要把每个配方里的东西都给炼出来,那估计有得你玩的。

  至于会心一击系统,今天刚刚更新进内测版本,还没来得及认真去体验,就在这里摘抄一段官方的简介给大家看看吧,哈哈(别朝我扔鸡蛋啊,为了负责,本人一定会去认真体验然后补上这一段)--“会心紫电石”是《华夏2》中的一种非常特殊的物品,玩家每隔一段时间就可以使用此石头,以电流激发人体潜能,在瞬间领悟会心一击的境界,获得数秒的爆击状态,但同时hp和mp都减少,连续使用还会导致体质下降,需要做特殊的任务来恢复,有了这个神奇的石头,挑战一些看起来似乎无懈可击的邪恶大神便成为可能,当然,过分追求攻击威力的你一定需要更多的朋友保护着你,才能在这种疯狂的战斗中全身而退。

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