新浪游戏 2014-09-17 10:14

不同领域的声音!万智牌著名玩家评炉石

今天我们邀请到了万智牌的著名玩家Brian M. Kibler,TCG老玩家及游戏设计师,Kibler将会回答我们一系列深入的问题。

  前言

  今天我们邀请到了万智牌的著名玩家Brian M. Kibler,TCG老玩家及游戏设计师,Kibler将会回答我们一系列深入的问题。

  在TCG的世界中,Brian M. Kibler是一位极具代表性的人物。他的昵称为The Dragonmaster,因他的各种比赛中的荣誉而出名,包括了5次专业比赛的8强(2次冠军)以及13次大奖赛的8强(3次冠军),并且据统计为万智牌获胜次数第9的玩家,总奖金高达257,597美元。

  不过万智牌也不是Kibler的唯一贡献,作为一名职业的游戏设计师,他被邀请到许多作品的制作之中,包括魔兽世界卡牌、暗杀神,目前是在线卡牌游戏SolForge的设计师。

  而对于另一个受到多人欢迎的电子卡牌游戏-炉石传说,Kibler对于这个暴雪的产品也很感兴趣。他的个人博客BMKGaming发布了几篇炉石传说的文章,包括他的第一次炉石传说比赛经历、对炉石传说比赛的看法。

  今天我们邀请到了他接受采访,讨论TCG设计、炉石传说比赛、游戏元素以及他即将第一次参加的大型比赛,VGVN#3。

  关于炉石传说流行原因:

  Q:你认为是什么原因让炉石传说这个游戏这么流行呢?有很多其他游戏也使用到了电子媒介,但炉石似乎上升到了一个新的水平,是受魔兽世界的影响还是它本身易懂的规则呢?

  A:有很多原因,炉石是一款暴雪出品的游戏,这就自动为它增加了许多关注。这也是个免费的游戏,所以对任何人来说没理由不来试一试。这个游戏制作也很精良,对玩和观看的人来说都很舒服。炉石传说对这样一个Twich等直播网站如此流行的时候是个完美的存在,是直播让这个游戏获得了很多的关注度。

  Q:作为同样是电子平台的TCG游戏Solforge的设计师,你之前说过像炉石传说这样的游戏可以成功,那么一个小公司制作的Solforge也能成功,可以说明一下吗?

  A:炉石传说吸引了一大群没玩过任何卡牌游戏的新玩家,从长远看来这对于任何同类型游戏来说是有利的,因为这就意味着更多的人也会尝试你的这个游戏。我详细很多玩家在炉石传说中了解到CCG游戏之后会寻找另一个类似的游戏去尝试。

  关于炉石和万智牌的区别:

  Q:作为一名TCG比赛中资格最老最成功的玩家,你认为万智牌和炉石传说的区别在哪?好和坏?

  A:我认为炉石传说就是一个简单版的万智牌。

  这有好也有坏,好的地方是万智牌太负责,这样就会阻碍很多新玩家去尝试和学习坏的地方是炉石失去了一些有趣的设计空间,在一个规则简单的游戏中设计师加不进太多不同的东西,这就意味着这个游戏可能会因此失去一些玩家。

  举个例子,我开始玩炉石的时候打过很多次竞技场,开始觉得很好玩,但最后发现多数选牌和对局都类似,一切都因为游戏的机制问题。

  关于炉石比赛:

  Q:聊一聊炉石比赛吧,你很热衷于对比赛的赛制的修改,你认为一个卡组贯穿整个比赛的赛制对目前许多不平衡对局的游戏环境会更好吗?

  A:我认为要修改目前比赛的赛制的原因是有经验玩家和多数玩家的差距。我有一些最近几个赛季成功打到传说的朋友,他们对比赛很感兴趣,但只有一或两个常用的卡组。我自己则是在第一次比赛的早晨把猎人升到了10级,为的是我的第三个卡组可以带上杀戮命令。

  我认为比赛的经验和在家观看比赛的经验都很重要,因为目前来说入门的门槛很高。举个例子,手牌术在最近的比赛中很常见,但并不意味着这个卡组就是最好的选择。由于ban职业机制的存在,你可以ban掉你最怕的猎人。很多玩家认为这个卡组很厉害很炫酷就拿去天梯尝试,最后不断地被猎人吊打。

  Q:最近的WEC2014加入了炉石传说项目,允许你使用4个职业9个卡组,多数玩家认为这个赛制并不适合这样一个重要的比赛,因为你可以针对对手的卡组,你和他们有一样的想法吗?

  A:我认为很多人有时夸大了“针对”这件事。当然有一些挺难受的对局,但多数看上去并不是这样。我并不喜欢一个职业换很多不同的卡组,因为这改变了你的策略(比如术士的动物园、手牌术)。你不能限制一个选手在每局都使用一个卡组,所以直道游戏中加入了支持不同赛制的机制之前,我认为现在还不错。

  关于卡池:

  Q:那么你认为是否该扩大卡池呢?

  A:的确该加入更多新卡到卡池内,因为这样选手就有了很多的选择,目前的比赛都因炉石传说卡池小的限制,见到很多类似的卡组几乎是常有的事。

  Q:炉石传说中的各种场面问题是否很适合你之前的万智牌思想呢?

  A:可能是的,游戏中的一些数学问题以及考虑不同攻击方式造成的不同结果我都很在行。我遇到问题的是那些不注重站场的卡组,比如说打奇迹贼和手牌术就需要你对这些卡组有较深入的理解,而我在这方面并没有太多经验。

  Q:NAXX之前大家的第一公敌是奇迹贼,但现在就成了猎人,你认为新卡的出现让这个环境变好还是变差了?

  A:我认为更多的新卡为玩家提供了一个更好的环境,因为大家都有了更多的选择。炉石传说仍然在发展阶段,卡池也很小,所以某个卡组强于其他的卡组也并不是怪事。我认为NAXX的一些卡很厉害,比如说我很喜欢鬼灵骑士,因为它本身可以防解,身材也不差。

  结网蛛我并不是很喜欢,因为它效率很高,自动地加入到了所有猎人卡组中。送葬者这张卡我认为它的滚雪球能力过强了,虽然很厉害但对游戏设计和发展是不利的。

  部分卡牌评价:

  Q:PVDDR提到,牧师的思维窃取被高估太多,这样的观点和多数炉石玩家相反,你呢?

  A:我也认为思维窃取被高估了,很多玩家玩牧师就会带这张卡,但在我的送葬者牧师卡组中就不带思维窃取,并且用这个卡组上了传说。在控制流牧师卡组中这是一张好卡,打其他控制流卡组作用更大,不过在一些节奏牧卡组中就几乎有些拖节奏。

  Q:牧师现在很流行带送葬者,我认为它的地位比黑暗教徒还高,牧师真的那么需要这么一张1费而不是一张强力的3费黑暗教徒吗?那些费用稍高一些的卡更适合牧师这么一个慢速职业吧?

  A:我认为一张能让某个职业有不同打法的卡是很炫酷的,如果每个牧师卡组都是控制流的,或是每个猎人卡组都是快攻流的那就太无聊了。我认为英雄的技能更无聊一些,因为这决定了一个职业的大体方向。

  比如说,我尝试用一个控制流萨满卡组,利用嘲讽来保护我的法力之潮图腾,不过几乎次次输给猎人。不是因为关门放狗之类的卡,是因为猎人每回合2点伤害的英雄技能。治疗和护甲是牧师、战士成为控制流卡组代表的原因。

  Q:你提到了控制流萨满卡组,你认为万智牌的玩家能找到快速构筑的方法,并且精通这个游戏吗?

  A:我认为构筑卡组最重要的还是经验。万智牌和炉石传说有很多相似的地方,但也有足够的差别,所以经验是什么都无法替代的。

  关于参赛前的准备:

  Q:作为众多游戏的设计师和多次比赛的冠军,你认为炉石有什么可以向其他游戏学习的吗?

  A:我认为目前炉石需要努力的是办好比赛,最近的一个Last Call比赛在举办前几天才公布,并且没有任何关于参赛资格的信息,这是在天梯中付出很多努力的玩家来说是很糟糕的一件事。

  同时我希望游戏机制能增加一些,因为现在只能靠选手自己的诚信来确保他们遵守了比赛的一些规则,尤其是一些比赛的前几轮。如果一个大型比赛中游戏本身就能限制选手,这样比赛组织者的负担就可以少一些,对选手来说也方便。

  Q:几天之后你将参加第一次大型比赛,VGVN#3,你做了什么准备呢?

  A:我对于比赛中的一些名字很熟悉,但仅仅是了解。我看过几次Kolento的直播,但没有了解过他的一些比赛,所以我仅仅知道他们在炉石中取得了比较不错的成绩,除了这一点没其他的了。

  我的准备就是在天梯中尝试不同的卡组,由于我还算是个新玩家,使用的卡组也只有几个。我没有太多的时间准备,因为我比较忙。我对比赛没有太高的期望,不过很感谢被邀请,这对我的将来也是一次宝贵的经验。

  Q:我知道你在过去几个月打了很多局的天梯,上个赛季你学到了什么?

  A:最重要的是你需要适应不同段位的天梯。这个赛季我几乎都在玩牧师,一开始我卡组中的死亡领主打我遇到的多数卡组都很好用,对手都不能很好的解掉它,但之后我的天梯等级上去了,我遇到的对手似乎都不怕这张卡,所以也就去掉了这两张卡。


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