新浪游戏 2014-08-01 12:03

万智牌名人堂牌手的炉石传说新手建议(2)

这是一篇由万智牌名人堂牌手所写的炉石传说入门建议。当然了,比起寻常的入门建议,它要更加专业。作者以万智牌的角度对炉石传说中相似的系统资源进行分析,以此来展开介绍。

  调度

  炉石中的调度和万智牌的很不一样。你放回掉一定数量的牌来抓同样数量的牌。在换牌之前,你知道对手是什么职业,但不知道是什么套牌。有些职业的套牌很固定——比如德鲁伊总是中速,萨满都是控制,牧师和战士大多数都是控制,猎人总是会使用特定的拍。对这些对手的话,调度就会容易一些。有些牌起手抓到很好(比如军情七处特工和迪菲亚头目),有些则和其它牌配合很好(比如如果你有致命药膏的话会留剑刃乱舞,但是没有就不会留),增这都很容易决定。

  难点在于你对手的职业可能是快攻也可能不是——比如术士,潜行者和圣骑士。在这种情况下,对一种套牌有利的牌很难应对另一种。我的建议是你假设对手是你不好打的版本。比如说我在用快攻盗贼,我知道奇迹贼是很好打的对局,我就会假设我在打一套快攻贼。我会换掉穆克拉和寒光先知这样的牌,虽然他们打奇迹贼很好用,你在前期也用不上——反正这是好打的对局。如果对手是快攻贼的话,你用这些牌很可能就输了。

  另外一点可以做的是看对手调度几张牌,然后再决定自己怎么调度。像手牌术士这样的套牌(一种术士后期套牌)几乎不会全部保留,因为套牌中有很多后期单卡前期是不需要的。如果对手四张牌全都保留了,那么相对手牌术来说对手更可能是动物园。

  节奏

  炉石中很大的成分是出牌顺序和提前计划。我觉得这比万智牌要容易一些,一是你每回合都一定会下一块地,二是对手没有多少办法阻止你的行动,而且一定不在你的回合中。

  让出牌顺序变得麻烦的是英雄技能,每回合可以用一次,这是游戏中最好的赚卡差的方法。每回合如果不用英雄技能的话,你就放弃了一个资源。同时,英雄技能一般都比任何你用的牌都差,所以你用英雄技能太多的话反而会落后。

  当我在打猎人的时候。我要保证我每回合都用英雄技能。如果我三回合抓到一个淡水鳄的话,我是不会用的,我就用英雄技能,因为猎人的英雄技能和淡水鳄的一次攻击一样。但如果我用淡水鳄然后被杀掉的话,我就浪费了2点伤害。然后再第四回合你就可以使用两费的牌然后继续用英雄技能了。当你用战士打一个爆发性套牌的时候(猎人,法师,快攻贼),尽量每回合都要用英雄技能——一般来说比你出的牌都要好,除非是游戏很早期的时候。

  举例来说,如果我用快攻贼打奇迹贼,如果我先手,我一般会在第二回合用英雄技能而非出一个飞刀杂耍者(是的我用飞刀)。如果对手什么都没有,我可能浪费了一点伤害。但是对手很可能有点什么东西。如果对手有背刺,我就损失了1点匕首的伤害;如果对手有军七,我可能就让对手用硬币跳出来了。当然对手第三回合也可以这么做,但是对手用掉的就是第三回合而非第二回合,我也能多一个回合不用面对对手的军七。

  出牌顺序也包括减少对手的英雄技能的效果。如果你对面是法师,潜行者或者德鲁伊,在对手有两个费的时候使用2/1的随从就直接被吃掉了。最好你能等到一回合拍两个2/1的时候,这样对手不能一次都解掉。即使你不能一下拍俩,你也要等到对方还要干别的事情的时候再拍。如果你对面是一个冰法,二回合拍一个肯定就被点掉了,因为反正对手也没事干。如果再三回合出,对手就要想是解掉你还是出一个三费。

  战斗

  炉石的战斗非常独特,因为你可以攻击任何东西,没有阻挡一说,伤害也不会消失。这就是说,防御数值比万智牌中要重要得多。总的来说,防御力高的生物造成的伤害更多,因为会活得更长。1防和2防在炉石中有巨大的区别,因为德鲁伊,法师和潜行者可以直接用技能杀死1防的生物。

  炉石战斗的核心是在对手想交换的时候攻击英雄,在对手想race的时候或者交换有利的时候攻击随从。在万智牌中,如果交换的话,没有人取得优势——双方都失去了生物。但在炉石中,如果你用随从打对手英雄,对手用随从换了你的随从,你就白打对手一下。假设我是一套快攻,我有一个3/1,对手有一个4/3。一般来说我是会交换的,但是我知道对手不能让我这个3/1活着,很可能用4/3来换。此时如果我直接打脸,虽然最后两个生物都死了,但是我白打对手一下。

  这在你抢伤害的时候非常有用。如果你想赢得场面,那么要找机会在交换中取得优势。比如你有一个3/1和两个2/2,对手有一个3/3。此时如果你用3/1打对手英雄,对手的3/3最终会换掉你的两个2/2。除非你此时已经能威胁到对手的生命,一般还是会直接换掉对手的3/3。

  赢得比赛

  炉石有两种赢法:场面优势和爆发。场面优势是场面上一直有高质量生物,最后资源碾压而胜。爆发是用尽一切办法降低对手生命,在对手来不及回应的时候取胜。场面优势的套牌一般攻击随从,而爆发一般攻击英雄。

  即使思路一致,套牌还是会千差万别。手牌术和动物园(下面可以找到)都是场面套牌,但是一个很激进另一个则不是。你希望对付动物园的牌和你希望对付快攻贼的一样,但是和希望打手牌术的不一样。所以因此我不太喜欢这种分类,我更喜欢按套牌是快速还是慢速来分类,这样说起一套牌你可以知道该怎么应付,希望有什么牌。比如说手牌术是慢速场面控制,动物园是快速场面控制,快攻贼是快速爆发,猎人是慢速爆发。

  炉石中的数学问题比万智牌要多很多,因为所有东西都摆在那里。对手不会用瞬间去除,也不能阻挡。计算你的总伤害并计划下回合的事情非常重要。在很多游戏中,很多时候如果你上回合打脸的话这回合就赢了。在这种意义上,炉石很多胜利都是基于场面的胜利。

  另外一个区别是,控制套牌可以使用一回合杀的策略。有些手牌术会用火车王+力量的代价+无面操纵者(复制任何随从,包括上面的所有buff)。在这种套牌中,火车王纯粹就是一次性杀死对手的手段。这就像红白蓝套牌里的炙热之风一样。我并不是很喜欢这张牌,但是这很正常。


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